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layout: layouts/layout.njk
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: Alchimie
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order: 1
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classType: speciales
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Une classe de prestige utilisant pour ses compétences la *métaphysique*. L'alchimie est une pratique ancestrale, s'étant développé sous des noms différents dans de nombreuses contrées du monde. Elle permet d'ajouter des effets à ses actions et de faire des effets divers et de transformer les pouvoirs.
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## Critères d'entrées
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- \> 20 en métaphysiques
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- Avoir un trait de personnalité donnant un bonus en intelligence, perception, volonté ou sagesse.
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- Utiliser soit une magie/un signe lié à l'arcane de la matière (Elementaire, Conjuration, Verseau), du runisme.
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- Certains alchimistes comme Flamel peuvent faire sauter cette protection
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:------|
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| Compréhension du monde | Peut ajouter 5 % en SAG ou INT pour un coût de deux PE pour comprendre quelque chose lié à la métaphysique ou au noumène, où pour utiliser une compétence alchimique. Peut stack jusqu’à 40 % en plus. |
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Renforcement métaphysique 1 | Peut, avec le MJ, faire évoluer métaphysiquement un pouvoir de niveau 1 d'une autre de ses classes |
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| 1 | Analyse métaphysique | Peut sur un jet de métaphysique. Peut récupérer des informations sur un élément métaphysique. Cela peut provoquer des dégats mentaux. |
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| 2 | Conversion vitale | Peut faire un sort sur ses PV en faisant la conversion suivante : 3PV = 1 Eclat. |
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| 2 | Plongée dans le noumène (SAG, 4 Eclat) | Sort du combat un personnage pendant 1 tour, et inflige 1D6 dégâts mentaux au personnage et à lui-même. |
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| 3 | Construction métaphysique | Peut manier et ajouter les éléments et produits métaphysiques où c'est possible. |
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| 3 | Renforcement métaphysique 3 | Peut, avec le MJ, faire évoluer métaphysiquement un pouvoir de niveau 3 ou moins d'une autre de ses classes |
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| 4 | Artillerie du Noumène (SAG, 6 Eclats) | Fait appel aux pouvoirs du Noumène pour infliger 1D20 dégâts sur jusqu’à trois ennemis. Inflige 1D8 PE dégats sur tous les alliés. |
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| 5 | Renforcement métaphysique 5 | Peut, avec le MJ, faire évoluer métaphysiquement un pouvoir de niveau 5 ou moins d'une autre de ses classes |
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| 6 | Théorie atomique | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique d’un objet. |
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| 7 | Ouverture du Noumène | *Voir section* |
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## Ouverture du noumène
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*Extrêmement dangereux. À n’utiliser qu’en cas de dernier recours, dans les situations les plus désespérées.*
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*Cela produit très exactement ce qui est écrit dans le titre. C’est une très mauvaise idée.*
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*À vous de voir.* |