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layout: layouts/layout.njk
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: Hiagomancie
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order: 1
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classType: magies
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L'hagiomancie est la magie de lumière et du sacrée. Elle utilise l'exaltation pour renforcer ses pouvoirs et faire des effets aux ennemis.
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:------|
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| Exaltation | Le personnage voit définit une cause, une croyance, une divinité, etc. A chaque fois que sa cause est en jeu, gagne 1D4 point d'exaltation par tour. L'exaltation ne se conserve pas entre les parties. |
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Frappe sacrée (2 exaltation+) | Peut gagner 1 dégats à une attaque pour 2 points d'exaltation |
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| 1 | Renforcement exalté (1 exaltation+) | Peut gagner 5% à une statistique pour 1 points d'exaltation |
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| 2 | Fléau des ombres (trait) | Lui ou les êtres sous son commandement font ×1.5 dégâts, et ont +5 de réussite critique face à toutes les créatures "maléfiques", de néant et de chaos. |
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| 2 | Cible à abbattre (2 exaltation+) | Dépense 2 points d'exaltation pour faire gagner aux alliés +1 dégats contre les ennemis. |
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| 3 | Voeu de silence (3 exaltation) | Provoque "silence" sur un ennemi pendant 3 tours. |
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| 3 | Méditation (SAG) | Permet de gagner 1D8 point d'exaltation. |
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| 4 | Perce-mensonge (3 exaltation) | Provoque un jet de désaventage sur un ennemi pour mentir |
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| 5 | Flash (2 exaltation) | Peut provoquer l'effet "aveuglement" pendant 3 tours. |
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| 6 | Armure d'exaltation (1 exaltation+) | Peut gagner 1 point d'armure par point d'exaltation récupéré |
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| 7 | Inquisition (4 exaltation+) | Peut provoquer chatiment sur un ou plusieurs ennemi |
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## Purification
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La purification est la forme la plus puissante et dangereuse de l'hagiomancie.
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| Pouvoirs | Effet |
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| Désinvocation (3 exaltation) | Peut faire une confrontation de volonté face à un exorciste/spiritiste pour tenter de désinvoquer le démon/fantôme. |
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| A bord de la rupture | Peut convertir tout ses PM en exaltation (3PM pour 1 point d'exaltation) jusqu'à juste avant le jet de panique. |
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| Armée divine (5 exaltation+, 1/partie) | Permet d'enchainer les attaques en dépensant de l'exaltation, mais uniquement sur un autre ennemi, mais ne pourra plus encaisser ni esquiver après. |
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