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Les classes Hiagomancie 1
magies

L'hagiomancie est la magie de lumière et du sacrée. Elle utilise l'exaltation pour renforcer ses pouvoirs et faire des effets aux ennemis.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Exaltation Le personnage voit définit une cause, une croyance, une divinité, etc. A chaque fois que sa cause est en jeu, gagne 1D4 point d'exaltation par tour. L'exaltation ne se conserve pas entre les parties.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Frappe sacrée (2 exaltation+) Peut gagner 1 dégats à une attaque pour 2 points d'exaltation
1 Renforcement exalté (1 exaltation+) Peut gagner 5% à une statistique pour 1 points d'exaltation
2 Fléau des ombres (trait) Lui ou les êtres sous son commandement font ×1.5 dégâts, et ont +5 de réussite critique face à toutes les créatures "maléfiques", de néant et de chaos.
2 Cible à abbattre (2 exaltation+) Dépense 2 points d'exaltation pour faire gagner aux alliés +1 dégats contre les ennemis.
3 Voeu de silence (3 exaltation) Provoque "silence" sur un ennemi pendant 3 tours.
3 Méditation (SAG) Permet de gagner 1D8 point d'exaltation.
4 Perce-mensonge (3 exaltation) Provoque un jet de désaventage sur un ennemi pour mentir
5 Flash (2 exaltation) Peut provoquer l'effet "aveuglement" pendant 3 tours.
6 Armure d'exaltation (1 exaltation+) Peut gagner 1 point d'armure par point d'exaltation récupéré
7 Inquisition (4 exaltation+) Peut provoquer chatiment sur un ou plusieurs ennemi

Purification

La purification est la forme la plus puissante et dangereuse de l'hagiomancie.

Pouvoirs Effet
Désinvocation (3 exaltation) Peut faire une confrontation de volonté face à un exorciste/spiritiste pour tenter de désinvoquer le démon/fantôme.
A bord de la rupture Peut convertir tout ses PM en exaltation (3PM pour 1 point d'exaltation) jusqu'à juste avant le jet de panique.
Armée divine (5 exaltation+, 1/partie) Permet d'enchainer les attaques en dépensant de l'exaltation, mais uniquement sur un autre ennemi, mais ne pourra plus encaisser ni esquiver après.