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layout: layouts/layout.njk
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: Maitre d'armes
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order: 1
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classType: specialites
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Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:------|
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| Spécialisation | Peut choisir une specialisation CaC ou Arme à feu, fera +3 dégats à l'un, et -3 à l'autre |
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Attaque circulaire (FOR) | Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. |
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| 1 | Armurerie ambulante | Ne prend pas de tour pour changer d'arme |
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| 2 | Lame acérée (trait) | 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats. |
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| 2 | Tir blessant | Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats. |
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| 3 | Maître des mains | Le personnage à l'équivalent de trois mains. |
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| 3 | Deux mains sont mieux qu'une (trait) | Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. |
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| 4 | Inversion | Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC |
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| 5 | Recharge rapide (trait) | Recharge toute ses armes à feu en même temps |
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| 6 | Puissance cachée (interpartie) | Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire. Seul lui pourra l'utiliser. |
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| 7 | Rendez-vous en enfer (trait) | Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats | |