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layout: layouts/base.njk
tags: Afflictions communes
models:
- Afflictions communes
- Malédictions
title: Les afflictions magiques
parent: Les afflictions
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# Les afflictions magiques
| Effets négatifs | Effets neutres / positifs |
|:---------------:|:-------------------------:|
| **Maudit** | **Bénit** |
| -1 Eclat par tour. | +1 Eclat par tour |
| **Pétrification** | **Plante verte** |
| Ne peut plus rien faire, jusquà être libéré. | Ne peut (quasiment) pas agir, reçoit photosynthèse (+1D4 par tour PV en cas de soleil), et ne peut ni esquiver ni encaisser. Larmure reste mystérieusement présente. Les actions lié à l'élément végétale est encore possible. |
| **Horreur cosmique** | **Intangibilité** |
| Tous les cinq tours, le personnage doit faire un jet de panique. | Immunité aux attaques physiques. Ne peut plus en faire aussi.
| **Faiblesse élémentaire** | **Voile magique** |
| Les attaques de cet élément feront un bonus de 50 % de dégats. | Double larmure magique |
| **Fifi** | **Résistance élémentaire**
| Ne peut pas mourir, mais se prendra 1/2 attaque aléatoire. | Les attaques de cet élément ne font que de 50 % de dégats. |
| **Anti-apogée** | **Chanceux** |
| Empêche les réussites critique. | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20 % pour toute tentative de faire quelque chose ont les capacités du personnage napportent absolument rien. |
| **Anti-magie** | **Anti-damnation** |
| Empêche de pratiquer toute forme de magie. | Empêche les échecs critique. |
| **Isolation magique** | **Séparation absolue** |
| Empêche la régénération magique à la fin du combat. | Est entièrement isolée dune séquence daction. |
| **tldr** | **Magie lente** |
| Toute phrase de plus de 4 mot sera ignorée par les autres personnages | Tout sort nagira que deux tours après. |
| **Malchance métaphysique** | **Apogée damnée** |
| Remplace la dizaine du D100 par un D12 (faisant le tir entre 10 et 129). Les critiques sont adapté. | Chaque critique effectué à son caractère échec/réussite tiré au hasard par une main innocente autre que le joueur. |
| **Respécialisation** | **Reconstruction psychique** |
| Décale les stats dun cran sur la gauche (physique -> mentale -> sociale -> physiques) pour la partie. | Changement de personnalité au hasard pour une partie |
| **Non Repetita** |
| Ne peut pas faire 2x la même action. |
## Jet de malédiction
Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, qui peut lui apporter des effets négatifs magique. Les effets de ce jet sont les suivants.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « maudit » pour deux tours. |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « fifi » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « apogée damnée » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « magie lente » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « malchance métaphysique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « respécialisation » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage reçoit leffet « reconstruction psychique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 9 | Le personnage reçoit leffet « non repetita » jusquà ce que la situation se calme. |
| 10 | Le personnage reçoit leffet « nudisme » jusquà ce que la situation se calme. |
| 11 | Le personnage reçoit l'aspect « tldr » jusqu'à ce que la situation s'arrête |
| 12 | Le personnage reçoit leffet « plante verte » jusquà ce que la situation se calme. |
## Jet de bénédiction
Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de bénédiction, qui peut lui apporter des effets positifs. Les effets de ce jet sont les suivants.
> [!NOTE]
> Tous les effets ne sont pas forcément des afflictions magiques.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Le personnage regagne 1D12 PV et PE. |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « béni » pour deux tours |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « chanceux » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « anti-damnation » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « hyperactivité » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « honneur » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 7 | Le personnage reçoit les effets « renforcement » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 8 | Le personnage reçoit l'effet « esprit inébranlable » jusqu'à ce que la situation s'arrête |
| 9 | Le personnage gagne un bonus de deux éclat jusqu'à ce que la situation s'arrête |
| 10 | Le personnage peut renvoyer ce jet en jet de malédiction sur une autre personne |
| 11 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique |
| 12 | Le personnage regagne tout son éclat. |