erratum/content/combats/afflictions/mentales.md
2023-05-27 12:14:08 +02:00

57 lines
No EOL
3.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
layout: layouts/base.njk
tags: Afflictions communes
models:
- Afflictions communes
- Malédictions
title: Les afflictions mentales
parent: Les afflictions
---
## Afflictions mentales
| Effets négatifs | Effets neutres / positifs |
|:---------------:|:-------------------------:|
| **Peur** | **Encouragé** |
| - 1 (II : 2, III : 3) PE par tour. | + 1 (II : 2, III : 3) PE par tour |
| **Disqualification** | **Honneurs** |
| -10 % (II : 15, III : 20) aux stats sociale | +10 % (II : 15, III : 20) aux stats sociale |
| **Confusion** | **Résignation** |
| Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. | Reste bloqué entre 0 et -max PE (ne peut alors pas faire de jet de panique). |
| **Taunté** | **Esprit inébranlable** |
| Nattaque quun ennemi. Peut sur un jet de SAG se sortir de ce statut chaque tour. | Double larmure spirituelle. |
| **Nudisme** | **Forteresse Spirituelle** |
| Ne peut plus porter de vêtement. À la fin de leffet, doit les reprendre lui-même. | Divise par deux (II : par quatre) les dégâts de PE reçus. |
| **Déprime** | **Rage** |
| -1D4 PE à toutes les personnes autour. | Ne peut faire que des actions violente, à 1/4 chance dattaque les alliés, mais +20 % en FOR et CHA. |
| **Egoïsme** | **Amour** |
| Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. | Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. |
| **Paranoïa** | **Renforcement mental** |
| Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +10 % aux stats mentales. |
| **Irrationnel** |
| -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme mentales, où pour décider de se mettre à labris. |
| **Sansesprit** |
| Lêtre touché nest plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action quattaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. |
| **Inoffensif** |
| Ne peut plus attaquer les adversaires. |
| **Affaiblissement mental** |
| -10 % (II : 15, III : 20) aux stats mentales |
## Jet de panique
Létat de panique est létat qui se produit lorsquun personnage passe en état panique (-100 % des PE max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « stunt » pour deux tours (il est paralysé par la peur). |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « confusion » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « égoïste » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « inoffensif » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « irrationnel » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « paranoïa » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage reçoit l'effet « déprime » jusqu'à ce que la situation se calme
| 9 | Le personnage reçoit l'effet « taunté » sur un autre personnage présent (ennemi comme allié !) jusqu'à ce que la situation se calme |
| 10 | Le personnage se prend un affaiblisement mentale de 15% jusqu'à ce que la situation se calme |
| 11 | Le personnage se prend 1D12 dégâts physique (il fait un bon petit malaise, quoi)|
| 12 | Le personnage ne peut plus agir durant toute la séquence d'action (il est tombé dans les pommes ?) |