3.5 KiB
3.5 KiB
layout | tags | models | title | parent | ||
---|---|---|---|---|---|---|
layouts/base.njk | Afflictions communes |
|
Les afflictions mentales | Les afflictions |
Afflictions mentales
Effets négatifs | Effets neutres / positifs |
---|---|
Peur | Encouragé |
- 1 (II : 2, III : 3) PE par tour. | + 1 (II : 2, III : 3) PE par tour |
Disqualification | Honneurs |
-10 % (II : 15, III : 20) aux stats sociale | +10 % (II : 15, III : 20) aux stats sociale |
Confusion | Résignation |
Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. | Reste bloqué entre 0 et -max PE (ne peut alors pas faire de jet de panique). |
Taunté | Esprit inébranlable |
N’attaque qu’un ennemi. Peut sur un jet de SAG se sortir de ce statut chaque tour. | Double l’armure spirituelle. |
Nudisme | Forteresse Spirituelle |
Ne peut plus porter de vêtement. À la fin de l’effet, doit les reprendre lui-même. | Divise par deux (II : par quatre) les dégâts de PE reçus. |
Déprime | Rage |
-1D4 PE à toutes les personnes autour. | Ne peut faire que des actions violente, à 1/4 chance d’attaque les alliés, mais +20 % en FOR et CHA. |
Egoïsme | Amour |
Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. | Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. |
Paranoïa | Renforcement mental |
Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +10 % aux stats mentales. |
Irrationnel | |
-50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme mentales, où pour décider de se mettre à l’abris. | |
Sansesprit | |
L’être touché n’est plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action qu’attaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. | |
Inoffensif | |
Ne peut plus attaquer les adversaires. | |
Affaiblissement mental | |
-10 % (II : 15, III : 20) aux stats mentales |
Jet de panique
L’état de panique est l’état qui se produit lorsqu’un personnage passe en état panique (-100 % des PE max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement.
Résultat | Effet |
---|---|
1 | Rien ne se passe |
2 | Le personnage reçoit l’effet « stunt » pour deux tours (il est paralysé par la peur). |
3 | Le personnage reçoit l’effet « confusion » jusqu’à ce que la situation se calme. |
4 | Le personnage reçoit l’effet « égoïste » jusqu’à ce que la situation se calme. |
5 | Le personnage reçoit l’effet « inoffensif » jusqu’à ce que la situation se calme. |
6 | Le personnage reçoit l’effet « irrationnel » jusqu’à ce que la situation se calme. |
7 | Le personnage reçoit l’effet « paranoïa » jusqu’à ce que la situation se calme. |
8 | Le personnage reçoit l'effet « déprime » jusqu'à ce que la situation se calme |
9 | Le personnage reçoit l'effet « taunté » sur un autre personnage présent (ennemi comme allié !) jusqu'à ce que la situation se calme |
10 | Le personnage se prend un affaiblisement mentale de 15% jusqu'à ce que la situation se calme |
11 | Le personnage se prend 1D12 dégâts physique (il fait un bon petit malaise, quoi) |
12 | Le personnage ne peut plus agir durant toute la séquence d'action (il est tombé dans les pommes ?) |