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La magie spirituelle

La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pouvoirs des spectres, des êtres entièrement mentaux. Magie proche de la magie élémentaire, mais portant sur la magie métaphysique, et de la magie naturelle, on peut imaginer qu'elle s'est formé par un mélange des deux.

Sources Rareté Stats privilégié
Les spectres et esprits Peu commune INT, HAB

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Recherche desprits (PER) Peut détecter les esprits et les fantômes.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Appel dâme (INT, REL) Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet dINT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir sil est sympathique. Les esprit fonctionnent comme des suiveurs.
1 Fleche dAme (DIS) 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique.
2 Calmeur dâme (INT+20) Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres.
2 Soin élémentaire mental (INT+20) Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de lélément en question.
2 Esprit ancien Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet dOmbre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme.

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Comeback (1 Eclats) Peut envoyer une attaque mentale après sêtre pris une attaque mentale
3 Armada de Fleche dAme (DIS) 1D4×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique.
3 Psychologie (4 Eclats) Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours
4 Ban (3 eclat, 1/combat) Peut interdire une capacité dêtre utilisée durant tout le combat.
4 Deuxième esprit ancien. Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Pluie de flèches dâme (3 Eclats) 1D6×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique.
5 Mes amis, de lau-delà Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec.
5 En fait cest sa mère (INT, 3 Eclat) Peut rediriger une attaque mentale.

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Possession dobjet (4 Eclats) Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, nimporte lequel.
6 Terres des Esprits Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel.