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layout: layouts/base.njk
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title: Les armes
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tags: Outils et armes
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models:
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- Outils et armes
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- Tenues et armures
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- Equipements autres
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parent: Les équipements
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# Les armes
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Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
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## Armes au corps à corps.
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Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
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<!-- tabs:start -->
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### ** Niveau 1 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Main nue (2) | 1D4 | | | ... |
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| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
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| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
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| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | 200 |
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| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | 150 |
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| Batons (2) | 1D2+1 | | | 100 |
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### ** Niveau 2 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
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| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
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| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
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| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | 400 |
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| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 550 |
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| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 600 |
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| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
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| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | 350 |
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| Batons (2) | 1D4+1 | | | 300 |
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### ** Niveau 3 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
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| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
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| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
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| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 700 |
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| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | 850 |
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| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 950 |
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| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
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| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | 600 |
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| Batons (2) | 1D4+3 | | | 550 |
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### ** Niveau 4 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | 800 |
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| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
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| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
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| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | 1050 |
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| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1200 |
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| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1300 |
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| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
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| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | 900 |
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| Batons (2) | 1D4+5 | | | 800 |
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### ** Niveau 5 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | 1150 |
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| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
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| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
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| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1500 |
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| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | 1650 |
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| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1750 |
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| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1750 |
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| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
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| Batons (2) | 1D6+7 | | | 1150 |
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<!-- tabs:end -->
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## Armes à distances
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Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
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<!-- tabs:start -->
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### ** Niveau 1 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 |
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| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
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| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 300 |
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### ** Niveau 2 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350
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| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
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| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 500 |
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| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 550 |
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| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
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### ** Niveau 3 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 |
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| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
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| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 900 |
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| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
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| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
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### ** Niveau 4 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 |
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| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
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| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1250 |
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| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
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| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
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### ** Niveau 5 **
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
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| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1750 |
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| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
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| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
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## Effets
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Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
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| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
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| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
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| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | |