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2025-07-23 18:55:05 +02:00

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Autour des signes
Capricorne Les signes

Le capricorne (les émotions)

Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.

Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
??? (asie), ??? (égypte) Malice et Force (Trickster DPS) Chaos Peu commun (10.0%) REL et CHA Orange

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
Simple Contrôle des émotions Lutilisateur peut sur un jet de REL ou DIS changer l'émotion d'un autre personnage
Double Contrôle des émotions plus Peut affecter des émotions et ressentis complexes, notamment soigner des états d'émotions profonds. Sur le long terme, peut avoir des effets avec répétitions.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Bonheur ! (DIS/REL) Produit un soin passif de 3 PE (II: 6) bruts par tour pendant 5 tours.
1 Chagrin ! (DIS/REL) Produit un dégats passif de 3 PE (II: 6) bruts par tour pendant 5 tours.
2 Nan mais lui, vous savez… (DIS/REL) Produit -5%×niveau de classe aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable)
2 Assurance Encourage un allié qui gagne 5 tours × niveau de classe du personnage pour un tour à ses actions.
2

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Posture focus Peut passer en posture focus (II : posture focus +)
3 Choc capricornique (2 Eclats, 2 tours de cooldown) Le personnage visé subit léquivalent du nombre de tour total de la bonheur/chagrin. (II : Total + 2 tour)
3 Confusion (DIS) Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour.
4 Le monde des idées (PER) Peut, faire un diagnostic complet de létat mental/cérébral dune personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si)
4 Nan mais là faut se calmer Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper laction dun autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci na pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. Sil a agit de son chef, peut choisir découter la petite voix dans sa tête. (II : Ladversaire à un malus de 30 % pour résister)

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Etourderie Créer une émotion provoquant leffet « Etourderie » à la cible, pour deux tour, qui oubliera et laissera tomber un de ses équipements au hasard. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper.
5 Rap Battle (1 éclat) Confrontation de CHA/DIS vs CHA/DIS contre un ennemi, le perdant à le seum.
5 Emotion+ Augmente d'un niveau l'effet en combat des émotions.

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Parler en travaillant Peut injecter une émotion en plus dune action autre quémotion. (II : sur deux adversaires à la fois)
6 Présentiment funeste (1 karma) Pour les 5 prochains tours, créer une zone qui met à -5 d'armure mentale.

Pouvoirs du Hérault

Niv Pouvoirs Effet
Herault Feeding the troll (REL) Peut tenter de provoquer à tout moment un débat didée/combat mental avec une personne. Le débat prend lattention du capricorne et de ladversaire.
Herault Le mythe de la caverne (6 Eclat) Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix.

Emotions

Emotion Comportements Effet combat
Joie/Confiance 1 L'être sera plus à l'écoute.
Peut être moins perceptif de certaines choses.
-4 (8) dégats, mais +4 (8) armures mentales
Indifférence 2 Ne s'intéresse pas à la situation.
Peut être concentré sur un aspect particulier de celle-ci.
A un malus de 20% (40%) pour tout ce qui est lié à remarquer ou comprendre ses ennemis, mais aussi pour être affecté par leur comportement.
Colère/Agressivité 3 N'est pas content, plus de chance d'attaquer.
Sera moins sage et à l'écoute.
Gagne +4 (8) dégats, mais le capricorne choisi la cible parmis ses alliés.
Tristesse 4 Va être plus porté sur l'objet de sa tristesse.
Peut évoluer en une autre émotion facilement
Les compétences sont baissées de 20% (40%), mais augmentation des soins de +3 (+6)
Peur 5 Va tenter de fuir/d'éviter le sujet de la peur.
Peut être influençable par qq1 dont iel a pas peur.
Perd -4 (-8) armure mentale, mais gagne +20% (+40%) pour aux actions de mouvements.
Attentif⋅ve 6 Est plus attentif, remarque plus ce qui se passe autour.
Peut être méfiant.
Le personnage à un bonus de +20% (+40%) sur un élément/personne/lieu, et un malus sur le reste.
Attendri⋅e 7 Trouve trop mignon un autre personnage. Malus 20% (40%) pour réussir à attaquer, mais regagne 2 (4) PE tant que tu peux profiter de ce qui t'attendris.
Neutre 8 Pas d'effet particulier.