✨ Refonte capricorne
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@ -29,47 +29,64 @@ Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Simple | Contrôle des émotions | L’utilisateur peut injecter une émotion qu’il maîtrise à un adversaire où ennemi, où manipuler les émotions hors combats. De base, peut infliger l’effet « frayeur » (-1 PE/tour) |
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| Double | Contrôle des émotions | Peut apprendre des nouvelles afflictions mentales en les étudiant quand il les a vues, à hauteur d’une affliction mentale par niveau. |
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| Simple | Contrôle des émotions | L’utilisateur peut sur un jet de REL ou DIS changer l'émotion d'un autre personnage |
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| Double | Contrôle des émotions plus | Peut affecter des émotions et ressentis complexes, notamment soigner des états d'émotions profonds. Sur le long terme, peut avoir des effets avec répétitions. |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 1 | Tu peux le faire ! (émotion) | Produit un soin passif de 1 PE par tour (II: 3 PE) |
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| 1 | Nan mais lui, vous savez… (émotion) | Produit -15% aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable) |
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| 2 | Assurance | Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusqu’à 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusqu’à 30%) |
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| 2 | Il a insulté ta mère ! (REL) | Dirige l’aggro d’un PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne) |
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| 2 | Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown) | Le personnage visé subit l’équivalent du nombre de tour total qu’est supposé durer l’émotion, et se remet de l’émotion. (II : Total + 2 tour) |
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| 1 | Bonheur ! (DIS/REL) | Produit un soin passif de 3 PE (II: 6) bruts par tour pendant 5 tours. |
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| 1 | Chagrin ! (DIS/REL) | Produit un dégats passif de 3 PE (II: 6) bruts par tour pendant 5 tours. |
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| 2 | Nan mais lui, vous savez… (DIS/REL) | Produit -5%×niveau de classe aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable) |
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| 2 | Assurance | Encourage un allié qui gagne 5 tours × niveau de classe du personnage pour un tour à ses actions. |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 3 | Posture focus | Peut passer en posture focus (II : posture focus +) |
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| 3 | Politicien (1 Eclat par personnage supplémentaire) | Peut injecter 5 tours une émotion, jusqu’à 5 personnages |
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| 3 | Émotion+ | Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur |
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| 4 | Le monde des idées (PER) | Peut, faire un diagnostic complet de l’état mental/cérébral d’une personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si) |
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| 4 | Déprime (émotion) | Donne l’effet « Déprime » à la cible. |
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| 3 | Posture focus | Peut passer en posture focus (II : posture focus +) |
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| 3 | Choc capricornique (2 Eclats, 2 tours de cooldown) | Le personnage visé subit l’équivalent du nombre de tour total de la bonheur/chagrin. (II : Total + 2 tour) |
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| 3 | Confusion (DIS) | Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour. |
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| 4 | Le monde des idées (PER) | Peut, faire un diagnostic complet de l’état mental/cérébral d’une personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si) |
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| 4 | Nan mais là faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tête. (II : L’adversaire à un malus de 30 % pour résister) |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 5 | Nudisme | Créer une émotion provoquant l’effet « Nudisme » à la cible, pour un seul tour. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. L'action se résiste sur un jet de SAG ou VOL dégressif, à -10/tour. |
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| 5 | Nan mais là faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tête. (II : L’adversaire à un malus de 30 % pour résister) |
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| 5 | Émotion+ | Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur |
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| 5 | Etourderie | Créer une émotion provoquant l’effet « Etourderie » à la cible, pour deux tour, qui oubliera et laissera tomber un de ses équipements au hasard. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. |
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| 5 | Rap Battle (1 éclat) | Confrontation de CHA/DIS vs CHA/DIS contre un ennemi, le perdant à le seum. |
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| 5 | Emotion+ | Augmente d'un niveau l'effet en combat des émotions. |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 6 | Parler en travaillant | Peut injecter une émotion en plus d’une action autre qu’émotion. (II : sur deux adversaires à la fois) |
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| 6 | Présentiment funeste (1 karma) | Active une émotion sur tous les personnages en combat (5 tours), qui dès qu’elle sera fini, met à -5 PE. |
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| 6 | Parler en travaillant | Peut injecter une émotion en plus d’une action autre qu’émotion. (II : sur deux adversaires à la fois) |
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| 6 | Présentiment funeste (1 karma) | Pour les 5 prochains tours, créer une zone qui met à -5 d'armure mentale. |
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## Pouvoirs du Hérault
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Herault | Feeding the troll (REL) | Peut tenter de provoquer à tout moment un débat d’idée/combat mental avec une personne. Le débat prend l’attention du capricorne et de l’adversaire. |
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| Herault | Le mythe de la caverne (6 Eclat) | Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix. |
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| Herault | Feeding the troll (REL) | Peut tenter de provoquer à tout moment un débat d’idée/combat mental avec une personne. Le débat prend l’attention du capricorne et de l’adversaire. |
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| Herault | Le mythe de la caverne (6 Eclat) | Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix. |
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## Emotions
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| Emotion | Dé | Comportements | Effet combat |
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| Joie/Confiance | 1 | L'être sera plus à l'écoute.<br />Peut être moins perceptif de certaines choses. | -4 (8) dégats, mais +4 (8) armures mentales |
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| Indifférence | 2 | Ne s'intéresse pas à la situation.<br /> Peut être concentré sur un aspect particulier de celle-ci. | A un malus de 20% (40%) pour tout ce qui est lié à remarquer ou comprendre ses ennemis, mais aussi pour être affecté par leur comportement. |
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| Colère/Agressivité | 3 | N'est pas content, plus de chance d'attaquer.<br />Sera moins sage et à l'écoute. | Gagne +4 (8) dégats, mais le capricorne choisi la cible parmis ses alliés. |
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| Tristesse | 4 | Va être plus porté sur l'objet de sa tristesse.<br />Peut évoluer en une autre émotion facilement | Les compétences sont baissées de 20% (40%), mais augmentation des soins de +3 (+6) |
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| Peur | 5 | Va tenter de fuir/d'éviter le sujet de la peur.<br />Peut être influençable par qq1 dont iel a pas peur. | Perd -4 (-8) armure mentale, mais gagne +20% (+40%) pour aux actions de mouvements. |
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| Attentif⋅ve | 6 | Est plus attentif, remarque plus ce qui se passe autour.<br />Peut être méfiant. | Le personnage à un bonus de +20% (+40%) sur un élément/personne/lieu, et un malus sur le reste. |
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| Attendri⋅e | 7 | Trouve trop mignon un autre personnage. | Malus 20% (40%) pour réussir à attaquer, mais regagne 2 (4) PE tant que tu peux profiter de ce qui t'attendris. |
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| Neutre | 8 | Pas d'effet particulier. | |
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