diff --git a/content/classes/signes/capricorne.md b/content/classes/signes/capricorne.md index a4dfffa..23b9fd1 100644 --- a/content/classes/signes/capricorne.md +++ b/content/classes/signes/capricorne.md @@ -29,47 +29,64 @@ Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| Simple | Contrôle des émotions | L’utilisateur peut injecter une émotion qu’il maîtrise à un adversaire où ennemi, où manipuler les émotions hors combats. De base, peut infliger l’effet « frayeur » (-1 PE/tour) | -| Double | Contrôle des émotions | Peut apprendre des nouvelles afflictions mentales en les étudiant quand il les a vues, à hauteur d’une affliction mentale par niveau. | +| Simple | Contrôle des émotions | L’utilisateur peut sur un jet de REL ou DIS changer l'émotion d'un autre personnage | +| Double | Contrôle des émotions plus | Peut affecter des émotions et ressentis complexes, notamment soigner des états d'émotions profonds. Sur le long terme, peut avoir des effets avec répétitions. | ## Pouvoirs novices (1 & 2) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 1 | Tu peux le faire ! (émotion) | Produit un soin passif de 1 PE par tour (II: 3 PE) | -| 1 | Nan mais lui, vous savez… (émotion) | Produit -15% aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable) | -| 2 | Assurance | Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusqu’à 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusqu’à 30%) | -| 2 | Il a insulté ta mère ! (REL) | Dirige l’aggro d’un PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne) | -| 2 | Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown) | Le personnage visé subit l’équivalent du nombre de tour total qu’est supposé durer l’émotion, et se remet de l’émotion. (II : Total + 2 tour) | +| 1 | Bonheur ! (DIS/REL) | Produit un soin passif de 3 PE (II: 6) bruts par tour pendant 5 tours. | +| 1 | Chagrin ! (DIS/REL) | Produit un dégats passif de 3 PE (II: 6) bruts par tour pendant 5 tours. | +| 2 | Nan mais lui, vous savez… (DIS/REL) | Produit -5%×niveau de classe aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable) | +| 2 | Assurance | Encourage un allié qui gagne 5 tours × niveau de classe du personnage pour un tour à ses actions. | +| 2 | | | ## Pouvoirs adepte (3 & 4) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 3 | Posture focus | Peut passer en posture focus (II : posture focus +) | -| 3 | Politicien (1 Eclat par personnage supplémentaire) | Peut injecter 5 tours une émotion, jusqu’à 5 personnages | -| 3 | Émotion+ | Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur | -| 4 | Le monde des idées (PER) | Peut, faire un diagnostic complet de l’état mental/cérébral d’une personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si) | -| 4 | Déprime (émotion) | Donne l’effet « Déprime » à la cible. | +| 3 | Posture focus | Peut passer en posture focus (II : posture focus +) | +| 3 | Choc capricornique (2 Eclats, 2 tours de cooldown) | Le personnage visé subit l’équivalent du nombre de tour total de la bonheur/chagrin. (II : Total + 2 tour) | +| 3 | Confusion (DIS) | Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour. | +| 4 | Le monde des idées (PER) | Peut, faire un diagnostic complet de l’état mental/cérébral d’une personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si) | +| 4 | Nan mais là faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tête. (II : L’adversaire à un malus de 30 % pour résister) | ## Pouvoirs experts (5) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 5 | Nudisme | Créer une émotion provoquant l’effet « Nudisme » à la cible, pour un seul tour. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. L'action se résiste sur un jet de SAG ou VOL dégressif, à -10/tour. | -| 5 | Nan mais là faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tête. (II : L’adversaire à un malus de 30 % pour résister) | -| 5 | Émotion+ | Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur | +| 5 | Etourderie | Créer une émotion provoquant l’effet « Etourderie » à la cible, pour deux tour, qui oubliera et laissera tomber un de ses équipements au hasard. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. | +| 5 | Rap Battle (1 éclat) | Confrontation de CHA/DIS vs CHA/DIS contre un ennemi, le perdant à le seum. | +| 5 | Emotion+ | Augmente d'un niveau l'effet en combat des émotions. | ## Pouvoirs ultimes (6) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 6 | Parler en travaillant | Peut injecter une émotion en plus d’une action autre qu’émotion. (II : sur deux adversaires à la fois) | -| 6 | Présentiment funeste (1 karma) | Active une émotion sur tous les personnages en combat (5 tours), qui dès qu’elle sera fini, met à -5 PE. | +| 6 | Parler en travaillant | Peut injecter une émotion en plus d’une action autre qu’émotion. (II : sur deux adversaires à la fois) | +| 6 | Présentiment funeste (1 karma) | Pour les 5 prochains tours, créer une zone qui met à -5 d'armure mentale. | ## Pouvoirs du Hérault | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| Herault | Feeding the troll (REL) | Peut tenter de provoquer à tout moment un débat d’idée/combat mental avec une personne. Le débat prend l’attention du capricorne et de l’adversaire. | -| Herault | Le mythe de la caverne (6 Eclat) | Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix. | \ No newline at end of file +| Herault | Feeding the troll (REL) | Peut tenter de provoquer à tout moment un débat d’idée/combat mental avec une personne. Le débat prend l’attention du capricorne et de l’adversaire. | +| Herault | Le mythe de la caverne (6 Eclat) | Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix. | + +## Emotions + +