1 |
Premier soin |
Fait faire un jet de vigueur à un allier pour se regénérer des PV |
1 |
Cuisine |
En début de partie, dépense les rations des personnages, mais ils gagneront +10% à une stat dans l'une des stats des trois groupe au hasard (au choix) |
2 |
Connaissance culinaire |
Peut analyser un plat pour détecter du poison ou des effets secondaires |
2 |
Soutiens psychologique |
Fait faire un jet de mental à un allier pour se regénérer des PE |
3 |
Maitrise des vivres |
Peut diviser par deux la consommation de vivre (mais ne peut pas faire "cuisine") |
3 |
Cuisine améliorée |
Augmente une stat dans deux des trois groupes (au choix) |
4 |
Aide au mensonge |
Peut rajouter la moitié de sa DIS pour aider un allier |
5 |
Même les animaux l'aiment |
Ne se prendra aucune aggro des animaux s'il ne les attaque pas. |
6 |
Le marché des majordomes |
Peut acheter des objets communs avec sa stat de confiance |
7 |
Cuisine divine |
Augmente une stat dans chacun des trois groupes |