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Les arts martiaux

Les arts martiaux sont une magie tirée de la force martiale. La force martiale se concentre dans le corps pour transformer les capacités utilisés.

Les arts martiaux existent en de nombreuses écoles, et peut être apprise avec des maitres martialistes.

Sources Rareté Stats privilégié
La Grande Force Martiale Peu Commun FOR

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Changement de posture Le personnage peut changer de posture une fois par combat à nimporte quel moment.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Contre Attaque (1 Eclat) Peut effectuer une attaque normale après une esquive réussie.
1 Coup Honorable La prochaine attaque ne fera pas tomber lennemi en dessous de 0 PV
2 Frappe dAcier (2 Eclat) Rajoute un effet dacier à lattaquer.
2 Frappe mentale (3 Eclats) La prochaine attaque frappera sur lesprit
2 Damoclès La prochaine attaque peut gagner 1/4 réussites d'un jet d'HAB, mais se prendra 50 % des dégâts effectués.

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 A main nue Les amélioration dattaque dart martiaux coûtent un éclat en moins si le personnage se bat à main nue.
3 Attaque sauté (3 Eclats) Le personnage peut rajouter les niveaux de réussite dun jet dHAB aux dégats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, sil fait 4, il se prend tous les dégats de lattaque.
3 Attaque risquée (2 Eclat) Rajoute une +5 en pression à la prochaine attaque.
4 Hadoken (3 Eclats) La prochaine attaque au CaC sera à distance
4 Double poing (trait) Quand le personnage na pas darme et utilise ses poings, peut faire une deuxième attaque.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Frappe circulaire (2 Eclats) La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque.
5 Mutilation (2 Eclats) Sa prochaine attaque effectura le double dincapacitation, mais ne fera que 50 % des dégats finaux.
5 Les pieds bien écartés (3 Eclats) Ne pourra ni être déplacé daucune manière que ce soit pendant tous le reste du combat

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Kung Fury (1 karma, 5 éclat) Passe 2 tours à charger son attaque, puis peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo sarrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après lattaque, un tour de cooldown sans déplacement.
6 Transe de combat (4 Eclats) Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture.