1 |
Savoir quand fuir |
Peut ajouter +15% à toute l'équipe pour fuir un combat |
1 |
« Miaou ! » (3/partie) |
Peut gagner un aventage en DIS, sauf critique |
2 |
L'attrait de l'exploration (trait) |
Quand il est dans un nouveau lieu, l'explorateur gagne +2 d'armure mentale. |
2 |
Je trouve mon propre repas (trait) |
En territoire naturel, n'ont pas besoin de ration. |
3 |
De nouveaux horizons |
Gagne 1D8 confiance à chaque fois qu'il découvre un nouveau lieu |
3 |
Spéléologie (trait) |
|
4 |
Repérage (PER, 1/partie) |
Peut dévoiler une partie de la carte du lieu environnement, avec détails sur ceux proches invisibles |
5 |
Partons du bon pied |
Peut relancer jusqu'à deux jet de rencontre aléatoire par partie |
6 |
Adaptabilité (1/combat) |
Peut reproduire (avec -30%) une capacité non-magique d'un allié |
7 |
Recherche de raccourcis |
Peut dépenser de la confiance pour baisser la durée d'un trajet |