erratum/content/classes/specialite/maitredarme.md
2023-08-30 22:05:30 +02:00

2.8 KiB

layout tags models title parent
layouts/base.njk Les spécialités
Les spécialités
Le maitre d'arme Les spécialités

Le maitre d'arme

Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Armurerie ambulante Ne prend pas de tour pour changer d'arme

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 Maître des mains Le personnage à l'équivalent de trois mains.
1 Inversion Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC
2 Passion Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %
2 Lame acérée (trait) 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats.
2 Tir blessant Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats.

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture offensive Peut passer en posture offensive
3 Deux mains sont mieux qu'une (trait) Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque.
3 Attaque circulaire FOR Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite.
4 Habile de ses mains (trait) Au CaC, +1 dégats par 10 HAB au dessus de 100
4 Recharge rapide (trait) Recharge toute ses armes à feu en même temps

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Tir en cloche PER A distance, fait une attaque qui touchera au tour suivant mais touchera forcément un point faible si elle réussie
5 Charge destructrice FOR/PER 1/combat
3 tours cooldown
Avec une certaine distance, fonce dans des ennemis et les touches tout les ennemis avec +5 dégats.
5 J'AI EU LE KILL S'il tue un boss, il gagne ses PV en argent, ainsi que 1D20+10 respect et confiance

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Puissance cachée 1/partie Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire (tiré aléatoirement). Seul lui pourra l'utiliser.
6 Rendez-vous en enfer (trait) Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats