--- layout: layouts/base.njk tags: Les spécialités models: - Les spécialités title: Le maitre d'arme parent: Les spécialités --- # Le maitre d'arme Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien. ## Pouvoir de base | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:------| | 0 | Armurerie ambulante | Ne prend pas de tour pour changer d'arme | ## Pouvoirs novices (1 & 2) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 1 | Maître des mains | | | Le personnage à l'équivalent de trois mains. | | 1 | Inversion | | | Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC | | 2 | Passion | | | Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 % | | 2 | Lame acérée (trait) | | | 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats. | | 2 | Tir blessant | | | Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats. | ## Pouvoirs adepte (3 & 4) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 3 | Posture offensive | | | Peut passer en posture offensive | | 3 | Deux mains sont mieux qu'une (trait) | | | Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. | | 3 | Attaque circulaire | FOR | | Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. | | 4 | Habile de ses mains (trait) | | | Au CaC, +1 dégats par 10 HAB au dessus de 100 | | 4 | Recharge rapide (trait) | | | Recharge toute ses armes à feu en même temps | ## Pouvoirs experts (5) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 5 | Tir en cloche | PER | | A distance, fait une attaque qui touchera au tour suivant mais touchera forcément un point faible si elle réussie | | 5 | Charge destructrice | FOR/PER | 1/combat
3 tours cooldown | Avec une certaine distance, fonce dans des ennemis et les touches tout les ennemis avec +5 dégats. | | 5 | J'AI EU LE KILL | | | S'il tue un boss, il gagne ses PV en argent, ainsi que 1D20+10 respect et confiance | ## Pouvoirs ultimes (6) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 6 | Puissance cachée | | 1/partie | Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire (tiré aléatoirement). Seul lui pourra l'utiliser. | | 6 | Rendez-vous en enfer (trait) | | | Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |