1 |
Premier soin amélioré |
Peut faire faire un soin physiques + soigne 2 blessures |
1 |
Stimulant (HAB) |
Créer un stimulant qui ajoute +10% chance de toucher les ennemis et fait faire +3 dégats pendant 3 tours. |
2 |
Soin psychologique |
Peut faire faire un soin mental + soigne 2 blessures morales |
2 |
Consultation (INT/HAB) |
Peut soigner une altération d'état au choix |
3 |
Médecine avancée (INT, interpartie) |
Soigne une maladie ou affliction de longue durée en interpartie. |
3 |
Médicamentation (INT) |
Peut doubler tout les objets de soins |
4 |
Multi-patient (4 tour de cooldown) |
Peut soigner jusqu'à deux personnages supplémentaire avec son jet de soin |
5 |
Boost immunitaire (HAB) |
Ajoute +50 résistence aux afflictions pendant 3 tours. |
6 |
Serment d'hypocrate (trait) |
Gagne 1D6 confiance à chaque soin réussi tant qu'il n'a causé aucun dégat et n'a pas échoué de soin. |
7 |
Massage cardiaque (1/partie) |
Ajoute un jet d'aventage à un jet de survie |