🎲 Refonte du médecin
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@ -11,41 +11,21 @@ Médic ! Le médecin est une classe basée essentiellement sur le soin, mais ell
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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| Corps sain (interpartie) | Offre un bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques et maladies
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:------|
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| 0 | Corps sain | Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques et maladies |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 1 | Premiers soins | HAB/INT | | Soigne le niveau de réussite / 2 et retire un saignement. |
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| 1 | Stimulant | HAB | | Ajoute +10% chance de toucher les ennemis et fait faire +3 dégats pendant 3 tours. |
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| 2 | Soin psychologique | REL/INT | | Soigne le niveau de réussite / 2 et retire terreur |
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| 2 | Consultation | INT/HAB | | Peut soigner une altération d'état au choix |
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| 2 | Surdosage | INT+HAB | | Peut infliger poison (résistence sur CON/2) |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 3 | Posture d'aide | | | Peut passer en posture d'aide |
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| 3 | Boost osseux | HAB | | Ajoute +3 armure à un allié pendant 3 tours. |
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| 3 | Soin d'altération | HAB/INT | | Soigne une altération physique |
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| 4 | Boost immunitaire | HAB | | Ajoute +50 résistence aux afflictions pendant 3 tours. |
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| 4 | Multi-patient | | 4 tour de cooldown | Peut soigner jusqu'à deux personnages supplémentaire avec son jet de soin |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 5 | Stabilisation d'urgence | HAB | 1/partie | Peut ranimer hors-tour un perso KO |
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| 5 | Connaissance du corps | HAB | | Peut frapper au CaC une partie et lui faire un effet d'incapacitation pendant 3 tours |
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| 5 | Serment d'hypocrate | | | Gagne 1D6 confiance à chaque soin réussi tant qu'il n'a causé aucun dégat et n'a pas échoué de soin. |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 6 | Séance longue | INT+HAB | | Lors d'un déplacement, peut prendre du temps pour offrir +10% max PV/PE à tout ses alliés |
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| 6 | Soin parfait (trait) | | | Les premiers soin et soin psychologique font maintenant tout les niveaux de réussites en soin |
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| 1 | Premier soin amélioré | Peut faire faire un soin physiques + soigne 2 blessures |
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| 1 | Stimulant (HAB) | Créer un stimulant qui ajoute +10% chance de toucher les ennemis et fait faire +3 dégats pendant 3 tours. |
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| 2 | Soin psychologique | Peut faire faire un soin mental + soigne 2 blessures morales |
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| 2 | Consultation (INT/HAB) | Peut soigner une altération d'état au choix |
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| 3 | Médecine avancée (INT, interpartie) | Soigne une maladie ou affliction de longue durée en interpartie. |
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| 3 | Médicamentation (INT) | Peut doubler tout les objets de soins |
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| 4 | Multi-patient (4 tour de cooldown) | Peut soigner jusqu'à deux personnages supplémentaire avec son jet de soin |
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| 5 | Boost immunitaire (HAB) | Ajoute +50 résistence aux afflictions pendant 3 tours. |
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| 6 | Serment d'hypocrate (trait) | Gagne 1D6 confiance à chaque soin réussi tant qu'il n'a causé aucun dégat et n'a pas échoué de soin. |
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| 7 | Massage cardiaque (1/partie) | Ajoute un jet d'aventage à un jet de survie |
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