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2025-05-02 22:43:12 +02:00

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Les classes Explorateur 1
specialites

L'explorateur, le ranger, le scout, etc… beaucoup de noms sont utilisé pour ces aventurier qui explorent la nature et la connaissent comme leur poche. Ces pro de la survie ont la capacité de s'adapter à des tas de situations.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Maitrise du voyage Lors des explorations, peut demander aux MJ un jet spécifiques pour aller chercher des choses spécifiques plutôt que de faire les jets de base d'exporation.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Savoir quand fuir Peut ajouter +15% à toute l'équipe pour fuir un combat
1 « Miaou ! » (3/partie) Peut gagner un aventage en DIS, sauf critique
2 L'attrait de l'exploration (trait) Quand il est dans un nouveau lieu, l'explorateur gagne +2 d'armure mentale.
2 Je trouve mon propre repas (trait) En territoire naturel, n'ont pas besoin de ration.
3 De nouveaux horizons Gagne 1D8 confiance à chaque fois qu'il découvre un nouveau lieu
3 Spéléologie (trait)
4 Repérage (PER, 1/partie) Peut dévoiler une partie de la carte du lieu environnement, avec détails sur ceux proches invisibles
5 Partons du bon pied Peut relancer jusqu'à deux jet de rencontre aléatoire par partie
6 Adaptabilité (1/combat) Peut reproduire (avec -30%) une capacité non-magique d'un allié
7 Recherche de raccourcis Peut dépenser de la confiance pour baisser la durée d'un trajet