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2023-06-07 21:47:33 +02:00

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L'explorateur

L'explorateur, le ranger, le scout, etc… beaucoup de noms sont utilisé pour ces aventurier qui explorent la nature et la connaissent comme leur poche. Ces pro de la survie ont la capacité de s'adapter à des tas de situations.

Niveau 0 (pouvoir de base)

Niv Pouvoirs Effet
0 Cueilleur Reçoit passivement des plantes lors des explorations naturelles

Niveau 1 (1xp)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 Confections INT+HAB 3/combat (ou phase d'actions) Peut effectuer des remèdes regénérant les niveaux de réussite en PV
1 De nouveaux horizons Gagne 1D8 érudition à chaque fois qu'il découvre un nouveau lieu

Niveau 2 (2xp)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
2 Je trouve mon propre repas (trait) En territoire naturel, n'ont pas besoin de ration.
2 Préscience PER Peut, lors dune discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau dagressivité envers le groupe dudit PNJ.
2 « Miaou ! » 3/partie Peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté, sauf critique

Niveau 3 (3xp)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture offensive Peut passer en posture offensive
3 Leste bond  HAB 3 tours de cooldown Peut sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable.
3 Spéléologie (trait) PER Dans un environnement fermé, gagne +20% en PER et HAB

Niveau 4 (5xp)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
4 Chausse-trappes 1/combat Pose des pièges qui peuvent provoquer aux ennemis blessure s'ils échouent un jet d'HAB
4 Repérage PER 2/partie Peut dévoiler une partie de la carte du lieu environnement, avec détails sur ceux proches invisibles

Niveau 5 (7xp)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Adaptabilité 1/combat Peut reproduire (avec -30%) une capacité non-magique d'un allié
5 Pistage PER Permet d'avoir une estimation de la masse de personne en un lieu sans le voir directement.
5 L'attrait de l'exploration (trait) Gagne +20% de charisme et x2 réussite critique en dialoguant avec des PNJs venant d'ailleurs

Niveau 6 (11xp)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Rien n'échappe à mon regard (trait) Ne peut être pris par surprise
6 Maître de la capture (trait) Si un ennemi est stun ou endormi, n'a aucun malus pour le capturer.