68 lines
No EOL
3.1 KiB
Markdown
68 lines
No EOL
3.1 KiB
Markdown
---
|
||
layout: layouts/base.njk
|
||
title: Les enchantements
|
||
tags: Magies Rares
|
||
models:
|
||
- Magies Communes
|
||
- Magies Rares
|
||
- Guildes
|
||
parent: Les magies
|
||
---
|
||
|
||
# Enchantement
|
||
|
||
Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière.
|
||
|
||
Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe.
|
||
|
||
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|
||
|:--:|:--:|:--:|
|
||
| Les circuits magiques naturels | Rare | HAB |
|
||
|
||
## Niveau 0 (pouvoir de base)
|
||
|
||
| Détection d’enchantement (PER) |
|
||
|:---:|
|
||
| Peut détecter et reconnaître un enchantement. |
|
||
|
||
## Niveau 1 (1 xp)
|
||
|
||
| Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Pacte d’annulation |
|
||
|:-----:|:-------:|
|
||
| Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. | Peut annuler ou remplacer tout enchantement qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler tout enchantement d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
|
||
|
||
## Niveau 2 (2 xp)
|
||
|
||
| Rupture de charme (HAB) | Sabotage (PER+HAB) | Piège élémentaire |
|
||
|:---:|:----:|:----:|
|
||
| Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. | Peut faire un jet d’enchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. |
|
||
|
||
## Niveau 3 (3xp)
|
||
|
||
| Amélioration d’arme (HAB, 3 Eclats) | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) |
|
||
|:---:|:----:|:----:|
|
||
| Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. |
|
||
|
||
## Niveau 4 (5xp)
|
||
|
||
| Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Cadenas magique (INT+HAB) |
|
||
|:-----:|:-------:|
|
||
| Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte. |
|
||
|
||
## Niveau 5 (7xp)
|
||
|
||
| Déverrouillage magique (PER+HAB) | Auto-enchantement (3 Eclat) | Non-conservation de la matière |
|
||
|:---:|:----:|:----:|
|
||
| Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids d’un objet dans ses modifications |
|
||
|
||
## Niveau 6 (11 xp)
|
||
|
||
| Ré-assemblage | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) |
|
||
|:-----:|:-------:|
|
||
| Peut modifier les caractéristiques moléculaires d’un objet inanimé (soumis à validation MJ) | Peut ajouter des enchantements de Temps, d’Espace, d’Ombre et de Lumière à un objet. |
|
||
|
||
## Compétences alchimiques
|
||
|
||
| Enchantement permanent (INT, VOL) | Théorie atomique |
|
||
|:-----:|:-------:|
|
||
| Peut rendre permanent un enchantement. | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique d’un objet. | |