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Les enchantements |
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Les magies |
Enchantement
Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière.
Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe.
Sources |
Rareté |
Stats privilégié |
Les circuits magiques naturels |
Rare |
HAB |
Niveau 0 (pouvoir de base)
Détection d’enchantement (PER) |
Peut détecter et reconnaître un enchantement. |
Niveau 1 (1 xp)
Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) |
Pacte d’annulation |
Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. |
Peut annuler ou remplacer tout enchantement qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler tout enchantement d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
Niveau 2 (2 xp)
Rupture de charme (HAB) |
Sabotage (PER+HAB) |
Piège élémentaire |
Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. |
Peut faire un jet d’enchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. |
Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. |
Niveau 3 (3xp)
Amélioration d’arme (HAB, 3 Eclats) |
Renforcement (HAB, 3 Eclats) |
Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) |
Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) |
Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. |
Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. |
Niveau 4 (5xp)
Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) |
Cadenas magique (INT+HAB) |
Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. |
Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte. |
Niveau 5 (7xp)
Déverrouillage magique (PER+HAB) |
Auto-enchantement (3 Eclat) |
Non-conservation de la matière |
Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. |
Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. |
Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids d’un objet dans ses modifications |
Niveau 6 (11 xp)
Ré-assemblage |
Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) |
Peut modifier les caractéristiques moléculaires d’un objet inanimé (soumis à validation MJ) |
Peut ajouter des enchantements de Temps, d’Espace, d’Ombre et de Lumière à un objet. |
Compétences alchimiques
Enchantement permanent (INT, VOL) |
Théorie atomique |
Peut rendre permanent un enchantement. |
Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique d’un objet. |