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Les spécialités |
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Les érudits |
Les spécialités |
Les érudits
L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences.
Niveau 0 (pouvoir de base)
Niv |
Pouvoirs |
Effet |
0 |
Les savoirs de l'érudit |
Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont |
Niveau 1 (1xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
1 |
L'armure du savoirs |
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Peut dépenser 5 points d'érudition pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie |
1 |
Analyse basique |
PER |
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Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles). |
Niveau 2 (2xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
2 |
Perce-mensonge (trait) |
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À naturellement un bonus de 30 % pour détecter les bobards et les mensonges. |
2 |
Cache ses muscles |
DIS |
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Si réussi à faire une attaque physique. |
2 |
Laisser trainer l'oreille |
PER/INT/REL |
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Dans un lieu de sociabilisation, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social |
Niveau 3 (3xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
3 |
Posture focus |
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Peut passer en posture focus |
3 |
Libraire |
PER |
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+20% de trouver des livres lié aux connaissance du lieu lors des fouilles |
3 |
Loredump |
INT |
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Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL |
Niveau 4 (5xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
4 |
L'amour de la sagesse |
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Gagne +5 armure mentale quand du savoir est en jeu |
4 |
La quête du savoir (trait) |
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Peut gagner 1D4+2 érudition par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie |
Niveau 5 (7xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
5 |
Découverte des secrets |
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1/partie |
Peut poser une question au MJ pour 10 points d'érudition pour obtenir une nouvelle information non-révélée pour le moment. S’il refuse, les points n’est pas perdu. |
5 |
Self-reflection |
INT/2 |
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Peut se soigner d'une affliction mentale |
5 |
Léonard de Vinci |
INT+HAB |
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Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges |
Niveau 6 (11xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
6 |
Maître des contes et légendes |
SAG/DIS |
1/partie |
Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats |
6 |
Lire le rulebook |
|
1/partie |
Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points d'éruditions |