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2024-01-06 20:09:05 +01:00

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L'anomie
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Les irrégularités

La guilde des irrégularités est un groupe de personne atteinte de l'anomie qui ont décide de l'utiliser comme source de pouvoir. S'ils ont acquis une meilleurs résistence à l'anomie, ils vivent cependant sur un temps empreinté, puisque chaque utilisation d'anomie leur fait monter leur taux d'anomie. C'est également ce dont ils ont besoin afin de gagner en puissance.

Critères d'entrées

  • Avoir de l'anomie
  • Demande de passer une nuit pour rencontrer le "recruteur"

Pouvoirs de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Ami de l'anomie Augmente de +5 le niveau d'anomie maximum avant de devenir une abbération. Chaque niveau obtenu augmentera cette limite aussi de +5. Cependant, au dessus de 100 d'anomie : -1 armure magique tout les 5 points, -1% VOL et SAG tout les 1 points

Liste des compétences

Niv Pouvoirs Effet
1 Frappe anomique (VOL/CHA) Une attaque frappant physique et mental avec un effet d'anomie. +1 Anomie
2 Malédiction anomique (VOL/CHA) Fait faire un jet d'anomie. +1 Anomie
3 Armure d'anomie (trait) Toute l'anomie provoqué par des jets d'anomie est baissée de 1.
4 Terre anomique Produit un terrain d'anomie. +1D4 Anomie
5 Bouclier d'anomie Peut créer une défense anti-anomie sur un personnage, qui sera immunisé de l'anomie jusqu'à la fin de la partie. +1D6 Anomie
6 Forme abbération Voir section

Pouvoir ultime

Le pouvoir ultime peut être pris quel que soit le niveau, à partir du moment ou le personnage à > 100 anomie

Niv Pouvoirs Effet
Pacte avec le dieu ancien Se retrouver lié au dieu de l'anomie. C'est sans doute une mauvaise idée. Voit ses PE divisé par deux définitivement. Entends des murmures venant d'un autre monde qui l'influencent. Est immunisé à la transformation complète en abbération et échouer un jet de survie ne fait "que" diviser par 2 ses PV.

Transformation en abbération

A partir du niveau 6, il est possible de temporairement se transformer en abbération. C'est très dangereux, mais très redoutable. Le personnage à le droit au pouvoirs suivants. L'effet est proche d'une prise de contrôle du corps par un dieu.

  • Stats "divine", à le droit à +1D4+2 × 10 à toutes ses statistiques (et peut dépasser les limites de stats)
  • Toutes ses armures x2
  • Prend une forme horrible faisant 1D4 dégats mentaux à ses alliés par tour
  • Eclats infini
  • Toutes les magies font un effet d'anomie
  • Le personnage se prend 1D6+2 anomie par tour