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layout: layouts/layout.njk
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: Érudit
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order: 1
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classType: specialites
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L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences.
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:------|
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| Tourisme | Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont |
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | L'armure du savoirs | Peut dépenser 5 points de confiance pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie |
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| 1 | Analyse basique (PER) | Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles). |
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| 2 | L'amour de la sagesse | Gagne +2 armure mentale quand du savoir est en jeu |
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| 2 | Laisser trainer l'oreille (PER/INT/REL) | Dans un lieu de sociabilisation, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social |
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| 3 | Libraire (INT) | Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL |
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| 3 | Bidouillage (INT+HAB) | Peut construire des pièges simples s'il trouve des matériaux à proximité |
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| 4 | La quête du savoir (trait) | Peut gagner 1D4+2 confiance par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie |
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| 5 | Self-reflection (INT+HAB) | Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges |
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| 6 | Maître des contes et légendes (1/partie) | Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats mentales ou morales |
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| 7 | Lire le rulebook (1/partie) | Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points de confiance |
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