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layouts/base.njk | Les armes | Les équipements |
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Les équipements |
Les armes
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
Liste des armes
Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Mains | Arme au CaC | 2 | Comptent comme main nue. Non-Lethal | 0 | 0 |
Projectile | Arme distance | 1 | Lance un projectile (pierre, etc) | 0 | 0 |
Poings | Arme au CaC | 2 | Comptent comme main nue. Non-Lethal | 2 | 80 |
Griffe | Arme au CaC | 2 | Comptent comme main nue. Saignement si critique | 3 | 150 |
Batons | Arme au CaC | 2 | Non-Lethal | 2 | 80 |
Fouet | Arme au CaC | 1 | Peut toucher à distance | 3 | 150 |
Couteau | Arme au CaC | 1 | Peuvent être lancée. Saignement si critique | 3 | 150 |
Épée | Arme au CaC | 1 | 5 | 400 | |
Épée à deux mains | Arme au CaC | 2 | 8 | 550 | |
Hachette | Arme au CaC | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Peut être lancé; Saignement si critique | 8 | 550 |
Haches | Arme au CaC | 2 | Nécessite >3 niveau de réussite; Saignement si critique | 12 | 600 |
Lance | Arme au CaC | 2 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | 5 | 550 |
Hallebarde | Arme au CaC | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | 12 | 600 |
Marteau | Arme au CaC | 1 | Effet de brise-armure | 4 | 400 |
Masses | Arme au CaC | 2 | Effet de brise-armure | 1D6+4 | 600 |
Lance-Pierre | Arme distance | 1 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques | 1 | 150 |
Fronde | Arme distance | 1 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques | 2 | 200 |
Boumerang | Arme distance | 1 | Nécessite deux jet d'HAB réussi pour être esquivé | 3 | 200 |
Pelle | Outil | 2 | Peut être utilisé pour creuser | 1 | 100 |
Fourchette | Outil | 2 | Manger rapporte +1 PM | 1 | 30 |
Arc court | Arme distance | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères | 4 | 350 |
Arc long | Arme distance | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères | 6 | 400 |
Arbalète à une main | Arme distance | 1 | Semi perce-armure ; Peut s'enrayer | 6 | 500 |
Arbalète | Arme distance | 2 | Semi perce-armure ; Peut s'enrayer | 8 | 600 |
Escopette/Arquebuse | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les tir ; Semi perce-défense | 8 | 400 |
Revolver | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense | 8 | 550 |
Fusil | Arme à feu | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense | 12 | 600 |
Tromblon | Arme à feu | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; Semi perce-défense | 8 | 600 |
Pistolet automatique | Arme à feu | 1 | Nécessite >3 niveau de réussite; Semi perce-défense | 8 | 900 |
Fusil automatique | Arme à feu | 2 | Nécessite >5 niveau de réussite; Semi perce-défense | 12 | 1200 |
Fusil à double canon | Arme à feu | 2 | Nécessite >5 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense | 15 | 1200 |
Baguette de soin | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin | 4 | 350 |
Baguette de guérison | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin; Soigne + 50 % de chance de soigner une altération | 2 | 550 |
Baguette de combat | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible; | 3 | 350 |
Baguette maléfique | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental) | 3 | 550 |
Sceptre de soin | Baguette | 2 | Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin | 8 | 500 |
Sceptre de combat | Baguette | 2 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible | 5 | 500 |
Sceptre maléfique | Baguette | 2 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental) | 5 | 800 |
Types d'armes
- Les armes au Corps-à-Corps sont des armes qui utilisent un jet de FOR, et attaquent sur la défense normale. Les dégats effectué sont égaux aux niveaux de réussite plus la force de l'arme.
- Les armes à distances sont des armes qui utilisent un jet de PER, et attaquent sur la défense normale. Peuvent toucher à distance (logique). Les dégats effectué sont égaux aux niveaux de réussite plus la force de l'arme.
- Les armes à feu sont des armes qui utilisent un jet de PER, et attaquent sur la défense normale. Peuvent toucher à distance (logique). Les dégats effectué sont égaux uniquement à la force de l'arme, mais les chance de réussite critiques augmentent avec chaque % de compétence au dessus de 100.
- Les outils utilisent un jet de FOR, et attaquent sur la défense normale. Les dégats effectué sont égaux aux niveaux de réussite plus la force de l'arme. Ils ont une utilité première autre qu'attaquer.
- Les baguette utilisent un jet de VOL ou INT, et attaquent sur la défense magique. Les dégats effectué sont égaux aux niveaux de réussite plus la force de l'arme. Certainent servent à soigner.
Effets
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
Nom | Effet | Surcout |
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Améliorée | x1.5 force | +50% |
Supérieur | x2 force | +100% |
Ultime | x3 force | +200% |
Non-léthal | Tout coup avec ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
Léthal | Double les chances de critique | +50% |
Vorpale | Les critique font x3 au lieu de x2 | +100% |
de verre | Double la force, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
À accroche | À besoin d'une main de moins | +10% |
Élémentaire | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
des Âmes | Chaque mort fait avec lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% |
De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% |
Des Héros | +50% force sur les créatures démoniaques | +100% |
Des Ombres | Fait 3 dégâts bruts (même si a échoué) | +100% |
Laser | Attaque sur l'armure spéciale | +100% |
Nanotechnologie | Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie | +100% |
Ferrofluide | Sur un jet d'HAB/2, peut prendre les effets d'un autre type d'arme. | +200% |