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2025-05-02 23:35:43 +02:00

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Les classes Maitre d'armes 1
specialites

Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Spécialisation Peut choisir une specialisation CaC ou Arme à feu, fera +3 dégats à l'un, et -3 à l'autre

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Attaque circulaire (FOR) Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite.
1 Armurerie ambulante Ne prend pas de tour pour changer d'arme
2 Lame acérée (trait) 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats.
2 Tir blessant Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats.
3 Maître des mains Le personnage à l'équivalent de trois mains.
3 Deux mains sont mieux qu'une (trait) Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque.
4 Inversion Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC
5 Recharge rapide (trait) Recharge toute ses armes à feu en même temps
6 Puissance cachée (interpartie) Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire. Seul lui pourra l'utiliser.
7 Rendez-vous en enfer (trait) Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats