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Le potentiel et la détermination est la manière dont les traits de personnalités de personnages peuvent devoir source d'un pouvoir qui leur permet de dépasser leur limites.
- Le potentiel se débloque de manière RP, à partir d'interactions avec certains personnages capables de le faire
- La détermination est un jet se produisant après que le personnage ai honoré des conditions déterminé par sa personnalités.
Le premier permet de dépasser la limite de stat de base de 80 et de débloquer des pouvoirs unique, le second permet de débloquer de nouveaux signes.
Le potentiel
Le potentiel permet de dépasser la limite de statistiques de 80 aux statistiques, ainsi que d'obtenir des pouvoirs supplémentaires lié aux traits de personnalités. Il existe deux niveaux de potentiels : le potentiel et le potentiel divin. Le potentiel divin demande des contreparties.
Les potentiels s'obtiennent de manière purement RP, via des interactions avec des personnages particuliers.
- Potentiel : Peut s'obtenir de la part de chef angéliques, démons supérieurs, dieux,
- Potentiel divin : Peut s'obtenir de l'un des quatres dieux anciens où d'entités puissantes présente dans le noumène ou dans certains autres lieux métaphysiques. Un dieu du néant peut aussi, mais rajoutera ses propres contreparties.
Pontentiel simple
Le potentiel simple touche un premier trait de personnalité et lorsqu'une vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les aventages suivants :
- Les compétence améliorée voient leur limite de stat maximum passer à 120
- Le personnage débloque un pouvoir de potentiel unique.
Pouvoirs de potentiels
Les pouvoirs de potentiel se débloque quand le personnage à placé son potentiel sur ce trait de personnalité
Nom | Pouvoir |
---|---|
{{ personnalite.nom }} | {{ personnalite.pouvoir | safe }} |
Pontentiel divin
Le potentiel divin est considéré comme le moyen de pouvoir affronter les dieux, pour un prix souvent fort. Le potentiel divin touche un deuxième trait de personnalité et lorsqu'une vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les aventages suivants :
- Les compétence améliorée voient leur limite de stat maximum passer à 120, de 150 si elle avait déjà été améliorée dans la compétence.
- Le personnage débloque le pouvoir de potentiel du trait de personnalité touché.
- Permet de passer le filtre de destinée des dieux et à moitié l'armure divine.
- Le personnage obtient le pouvoir Évhèmère : iel peut sacrifier un point de karma pour temporairement passer sa limite dure d'une de ses stat à
65535
, ou baisser celle d'un dieu à255
pendant un tour (se base sur les stats améliorées par le potentiel).
Note: Il est possible lors de l'accès au potentiel divin de reprendre d'utiliser comme second potentiel celui déjà utilisé en tant que potentiel. Cela possède des aventages au niveau des stats, mais des inconvéniant en terme de pouvoir, comme vous pourrez le voir ci-dessous.
Contrepartie
Le pouvoir du potentiel divin à un coût : permettant de dépasser les limites du monde, et de dépasser les destinées causées par les dieux. Le personnage doit donc accepter une des trois contreparties suivantes, fonctionnant de manière proche d'une malédiction antique, puisqu'elles vont tordre la réalité autour du personnage.
- Le destin de l'oublié consiste à accepter de perdre l'aventage et la gloire que donne le potentiel divin. Le personnage sera régressé à un niveau entre 5 et 10, ne pourra garder que deux classes, et sa contribution sera globalement oubliée par le "grand monde".
- Le destin du héros fait que le personnage sera condamné à être poursuivi par la gloire et la grandeur. Iel vivra une vie de danger permanent, pour iel et ses proches. Ses ennemis reviendront parfois, et iels disparaitront souvent au combat.
- Le destin du banni permet d'avoir le beurre et l'argent du beurre, mais à un prix. Iel pourra garder pouvoir, et sera plus ou moins preservé des dangers de la gloire… mais devra partir vivre loin du monde des mortels/humains.
Ces contreparties commencent à partir du moment ou la quète du personnage est finie.
La détermination
La détermination est le phénomène qui se produit quand le personnage transcende ce qu'il est. Il peut alors faire un jet de détermination qui à 10% de chance de lui rapporter un nouveau signe, et de forte chance aussi de lui apporter un point de karma. Le gain peut être instanné si l'accomplissement est incroyable. Les conditions dépendent des traits de personnalités du personnage :
Nom | Pouvoir |
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{{ personnalite.nom }} | {{ personnalite.determination | safe }} |
Jet de détermination
Le jet de détermination se fait en lançant un D100. Du résultat du dé dépendra ce qui se passera ensuite
Résultat | Effet |
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1 - 10 | Si le joueur à la possibilité, fait une apothéose (permet de gagner un signe) |
11 - 25 | Le joueur gagne un point de karma |
26 - 40 | Le joueur fait un jet de bénédiction |
41 - 50 | Le joueur pourra gagner 1 jet de loot bonus durant la partie |
51 - 65 | Le personnage pourra relancer un jet gratuitement |
66 - 74 | Le personnage gagne +10 % à toute ses stats pour la partie. |
75 | Tu es heureux : le personnage regagne 1PE. |
76-85 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération mentale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles |
85 | Ouch : le personnage perd 1PV |
86-94 | Le personnage fait un jet de malédiction, dont l'effet durera jusqu'à la fin de la partie. |
95-97 | Le personnage fait un jet d'anomie |
98-99 | Le personnage fait une apothéose anomique |
100 | Le personnage devient anomique sur un de ses signes existant |