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2025-03-16 10:19:16 +01:00

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Les classes Capricorne 1
signes

Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.

Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
Simple Contrôle des émotions Lutilisateur peut injecter une émotion quil maîtrise à un adversaire où ennemi, où manipuler les émotions hors combats. De base, peut infliger leffet « frayeur » (-1 PE/tour)
Double Contrôle des émotions Peut apprendre des nouvelles afflictions mentales en les étudiant quand il les a vues, à hauteur dune affliction mentale par niveau.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Tu peux le faire ! (émotion) Produit un soin passif de 1 PE par tour (II: 3 PE)
1 Nan mais lui, vous savez… (émotion) Produit -15% aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable)
2 Assurance Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusquà 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusquà 30%)
2 Il a insulté ta mère ! (REL) Dirige laggro dun PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne)
2 Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown) Le personnage visé subit léquivalent du nombre de tour total quest supposé durer lémotion, et se remet de lémotion. (II : Total + 2 tour)

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Posture focus Peut passer en posture focus (II : posture focus +)
3 Politicien (1 Eclat par personnage supplémentaire) Peut injecter 5 tours une émotion, jusquà 5 personnages
3 Émotion+ Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur
4 Le monde des idées (PER) Peut, faire un diagnostic complet de létat mental/cérébral dune personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si)
4 Déprime (émotion) Donne leffet « Déprime » à la cible.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Nudisme Créer une émotion provoquant leffet « Nudisme » à la cible, pour un seul tour. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. L'action se résiste sur un jet de SAG ou VOL dégressif, à -10/tour.
5 Nan mais là faut se calmer Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper laction dun autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci na pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. Sil a agit de son chef, peut choisir découter la petite voix dans sa tête. (II : Ladversaire à un malus de 30 % pour résister)
5 Émotion+ Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Parler en travaillant Peut injecter une émotion en plus dune action autre quémotion. (II : sur deux adversaires à la fois)
6 Présentiment funeste (1 karma) Active une émotion sur tous les personnages en combat (5 tours), qui dès quelle sera fini, met à -5 PE.

Pouvoirs du Hérault

Niv Pouvoirs Effet
Herault Feeding the troll (REL) Peut tenter de provoquer à tout moment un débat didée/combat mental avec une personne. Le débat prend lattention du capricorne et de ladversaire.
Herault Le mythe de la caverne (6 Eclat) Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix.

Tableau des émotions

Ce tableau des émotions offre. Il est à noter que ces émotions ont une granularité assez "grossière" dans le sens ou on peut ajouter des indications (pourquoi la créature et/ou le PNJ est joyeux/triste/en colère) qui influencera. Si un animal ou une personne n'est pas en colère contre vous, on peut imaginer que sa colère sera moins un soucis, voir même peut-être une aide pour vous.

Emotion Effets Influence Domestication / Recrutement Préfère en combat Afflictions morales
Joie/Confiance 1 L'être sera plus à l'écoute.
Peut être moins perceptif de certaines choses.
Simple Facile N/A Amour, Inoffensif
Indifférence 2 Ne s'intéresse pas à la situation.
Peut être concentré sur un aspect particulier de celle-ci.
Normale à Difficile Complexe Se concentre sur autre chose si possible Égoïsme, Méfiance
Colère/Agressivité 3 N'est pas content, plus de chance d'attaquer.
Sera moins sage et à l'écoute.
Simple à Très Difficile Difficile Attaque aggressive, aggro facilement, peu de stratégie Confusion, Bersek
Tristesse 4 Va être plus porté sur l'objet de sa tristesse.
Peut évoluer en une autre émotion facilement
Complexe à Très Difficile Difficile Très variable Méfiance, Boarf contagieux, Inoffensif
Peur 5 Va tenter de fuir/d'éviter le sujet de la peur.
Peut être influençable par qq1 dont iel a pas peur.
Simple à Très Difficile Difficile Fuite, Défense, Attaque pouvant le protéger.
Peut se retrouver stunt par la peur.
Toutes, mais forte chance de fuir
Surprise 6 Évolue très vite en autre chose, agis peu quand ça arrive. Simple, mais aléatoire Difficile Toute, risque fort de ne pas agir. Confusion, Bersek, changement d'émotion soudain
Observation 7 Est plus attentif, remarque plus ce qui se passe autour.
Peut être méfiant.
Difficile Difficile Observe, se protège beaucoup Méfiance, Égoïsme
quoi. 8 Tout est possible.
Bonne chance.
Simple, mais aléatoire ??? Actions aléatoires Toutes
Neutre 9+ Pas d'effet particulier. Normale Normale N/A Toutes