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2025-03-16 10:19:16 +01:00

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Personnages Les classes 3

Les personnages peuvent évoluer dans Erratum suivant un concept de classes se voulant offrir des possibilités riches et diversifiés. En effet, les classes y existent en plusieurs types, et offrent des possibilités différentes suivant si votre personnage à dans son lore des pouvoirs magiques ou non.

Les classes utilisent les points d'entrainement par les niveaux pour évoluer, offrant des capacités de plus en plus puissantes. De plus, l'évolution et l'accès aux différents pouvoirs peut se produire de manière RP de plusieurs manières.

Les signes

Les « signes » sont le nom donné à une magie naturelle qui apparaît chez environs 0.7 % de la population mondiale. Les signes sont un type de magie puissante, utilisant des pouvoirs demandant souvent de l'éclat. Les signes s'optiennent grâce à l'apothéose.

    {% for signe in classes.signes -%}
  • {{ signe.emoji }} {{ signe.nom }}
  • {%- endfor -%}

Apothéose

L'apothéose est le phénomène mystérieux pouvant faire apparaitre un signe chez une personne. Si le premier signe apparait souvent sans apothéose, naturellement, le second voir troisième signe ne peut apparaitre qu'après celle-ci.

Ce phénomène se produit dans des circonstantes particulières, qui peuvent être (entre-autre) les suivantes :

  • Après un jet de détermination donnant un résultat inférieur ou égal à 10
  • Lors d'une action fatidique lié au personnage, au porte de la mort ou dans une situation extrème.

La personne en apothéose se réveille alors dans un lieu entièrement sombre, faisant partie du noumène et se retrouve en discussion avec Lux, l'Arbitre. Lux cependant ne choisira pas le signe. Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le doubler.

Signe anomique

Un signe anomique est un signe qui a été atteint par l'anomie, une variante corruptrice et dangereuse de l'éclat. Un signe anomique ne fonctionnera pas bien, et provoquera des effets secondaire à chaque utilisation. Il peut aussi répendre l'anomie chez d'autre personne.

Les magies

Les magies sont les classes représentant des disciplines magiques et surnaturelles apprisent dans les écoles de magies (elles ne requierts cependant pas toutes des pouvoirs magiques pour être fait, les classes suivantes sont adaptés à des personnages n'ayant pas de pouvoirs mais étant dans la "culture" magique : {% for signe in classes.magies -%}{% if (signe.estCommune == true) %} {{ signe.nom }}{% if (loop.last == false) %}, {% endif %}{% endif %}{%- endfor -%})

Les magies communes sont le nom donnée aux magies n'ayant pas besoin d'un apport magique intérieure de la part de l'utilisateur. Ces magies sont particulièrement pratique si vous voulez faire un personnage qui n'est pas magicien à la base mais fait des actions "magiques", puisqu'elles utilisent soit des forces extérieures, soit simplement la force et les compétences du personnage.

    {% for signe in classes.magies -%}
  • {{ signe.emoji }} {{ signe.nom }}
  • {%- endfor -%}

Classes non-magiques

Les spécialités sont des classes utilisables par les personnages sans magies et même n'ayant aucun lien avec la culture magique. Elles sont plus proche des classes traditionnelles de JDR, et utilisent plus des cooldown et autres méthodes que l'éclat pour gérer les limitations de pouvoirs.

    {% for signe in classes.specialites -%}
  • {{ signe.emoji }} {{ signe.nom }}
  • {%- endfor -%}

Magies métaphysiques

Ces classes sont des classes extrèmement rares, qui ne peuvent être accédé qu'à partir du niveau 15. Elle sont plus orienté late-game et souvent assez scénaristique.

    {% for signe in classes.speciales -%}
  • {{ signe.emoji }} {{ signe.nom }}
  • {%- endfor -%}