0 |
Soin spirituel |
Peut choisir que ses soins soignent le physique ou le mental. |
1 |
Armure d'âme |
Peut, tant que la vierge a plus de la moitié de ces PE, se prendre toute l'attaque sur ses PE plutôt que d'esquiver ou encaisser. |
1 |
Soin mental (INT/SAG) |
Un soin sur un jet de mental. |
2 |
Martyr |
Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PM à la place d'un autre joueur. |
2 |
Voile spirituel (3 Éclat) |
Pose un voile ajoutant +3 en armure morale à tous les personnages. |
3 |
Posture d'aide |
L'effet des soins est augmenté par les niveaux de réussite divisés par deux, et le perso a un jet d'avantage pour aider d'autres personnages. Le personnage a un jet de désavantage pour faire des actions offensives. Le changement de posture est au début du tour. |
3 |
Consolation (2 Éclat) |
Peut soigner une affliction spirituelle ou un stack de blessure morale. |
4 |
Soin miraculeux (interpartie) |
Soigne une malédiction légère, sur un jet de SAG ou REL / 2. Peut tenter sur autant de personnages qu'il veut. |
5 |
Régénération |
Remet sur pied un perso KO à 1 PV. |
6 |
Bénédiction (3/partie, 6 Éclat) |
Peut faire faire un jet de grâce à un⋅e allié⋅e, qui restera jusqu'à la fin de la partie. |
7 |
Non. (1 karma) |
Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de karma. |