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layout: layouts/layout.njk
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: Explorateur
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order: 1
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classType: specialites
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L'explorateur, le ranger, le scout, etc… beaucoup de noms sont utilisé pour ces aventurier qui explorent la nature et la connaissent comme leur poche. Ces pro de la survie ont la capacité de s'adapter à des tas de situations.
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:------|
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| Maitrise du voyage | Lors des explorations, peut demander aux MJ un jet spécifiques pour aller chercher des choses spécifiques plutôt que de faire les jets de base d'exporation. |
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Savoir quand fuir | Peut ajouter +15% à toute l'équipe pour fuir un combat |
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| 1 | « Miaou ! » (3/partie) | Peut gagner un aventage en DIS, sauf critique |
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| 2 | L'attrait de l'exploration (trait) | Quand il est dans un nouveau lieu, l'explorateur gagne +2 d'armure mentale. |
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| 2 | Je trouve mon propre repas (trait) | En territoire naturel, n'ont pas besoin de ration. |
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| 3 | De nouveaux horizons | Gagne 1D8 confiance à chaque fois qu'il découvre un nouveau lieu |
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| 3 | Spéléologie (trait) | |
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| 4 | Repérage (PER, 1/partie) | Peut dévoiler une partie de la carte du lieu environnement, avec détails sur ceux proches invisibles |
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| 5 | Partons du bon pied | Peut relancer jusqu'à deux jet de rencontre aléatoire par partie |
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| 6 | Adaptabilité (1/combat) | Peut reproduire (avec -30%) une capacité non-magique d'un allié
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| 7 | Recherche de raccourcis | Peut dépenser de la confiance pour baisser la durée d'un trajet |
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