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Les classes Capitaine 1
specialites

Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Tous en formation ! Peut dépenser 5 points de confiance pour retirer un point d'échec critique.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Diversion (CHA) Peut faire passer temporairement laggro dun ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL)
1 La force de la légende (CHA) Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite
2 Contre-attaque (CHA, 3 tours de cooldown) Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro
2 Repli stratégique (CHA/VOL) Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat
3 Don't mess with the Capitaine (trait) Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie
3 Double attaque (CHA, 3 tours de cooldown) Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis
4 Permutation (CHA) Peut permuter le tour de deux alliés
5 Pluie de flêche (CHA, 3 tours de cooldown) Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives
6 Stratégie de dernière minute (1/partie) Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect
7 Fortifications (CHA, 5 tours de cooldown) Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours