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speciales |
Les irrégularités est un groupe de personne atteinte de l'anomie qui ont décide de l'utiliser comme source de pouvoir. S'ils ont acquis une meilleurs résistence à l'anomie, ils vivent cependant sur un temps empreinté, puisque chaque utilisation d'anomie leur fait monter leur taux d'anomie. C'est également ce dont ils ont besoin afin de gagner en puissance.
Critères d'entrées
- Avoir de l'anomie (au dessus de 50)
- Demande de passer une nuit pour rencontrer le "recruteur"
Pouvoirs de base
Pouvoirs | Effet |
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Ami de l'anomie | Augmente de +5 le niveau d'anomie maximum avant de devenir une abbération. Chaque niveau obtenu augmentera cette limite aussi de +5. Cependant, au dessus de 80 d'anomie : -1 armure magique tout les 5 points, -1% VOL et SAG tout les 1 points |
Liste des compétences
Le pouvoir ultime nécessite d'atteindre > 100 anomie
Niv | Pouvoirs | Effet |
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1 | Frappe anomique (VOL/CHA) | Une attaque frappant physique et mental avec un effet d'anomie mais qui fait dégat /2. +1 Anomie |
1 | Détection de l'anomie (INT) | Peut connaitr et ressentir tout danger d'anomie. |
2 | Malédiction anomique (VOL/CHA) | Fait faire un jet d'anomie. +1 Anomie |
2 | Discretion anomique (INT/DIS) | Peut devenir complètement invisible. +1 Anomie |
3 | Armure d'anomie (trait) | Toute l'anomie provoqué par des jets d'anomie est baissée de 1. |
3 | Enchantement anomique | Peut rajouter l'effet anomique à une arme |
4 | Terre anomique | Produit un terrain d'anomie. +1D4 Anomie |
5 | Bouclier d'anomie | Peut créer une défense anti-anomie sur un personnage, qui sera immunisé de l'anomie jusqu'à la fin de la partie. +1D6 Anomie |
6 | Forme abbération | Voir section |
7 | Pacte avec le dieu ancien | Se retrouver lié au dieu de l'anomie. C'est sans doute une mauvaise idée. Voit ses PE divisé par deux définitivement. Entends des murmures venant d'un autre monde qui l'influencent. Est immunisé à la transformation complète en abbération et échouer un jet de survie ne fait "que" diviser par 2 ses PV. |
Transformation en abbération
A partir du niveau 6, il est possible de temporairement se transformer en abbération. C'est très dangereux, mais très redoutable. Le personnage à le droit au pouvoirs suivants. L'effet est proche d'une prise de contrôle du corps par un dieu.
- Stats "divine", à le droit à
+1D4+2 × 10
à toutes ses statistiques (et peut dépasser les limites de stats) - Toutes ses armures x2
- Prend une forme horrible faisant 1D4 dégats mentaux à ses alliés par tour
- Eclats infini
- Toutes les magies font un effet d'anomie
- Le personnage se prend 1D6+2 anomie par tour