ff3d1fabb8
Fixes #22 Fixes #6
3.8 KiB
3.8 KiB
layout | title | tags | models | parent | |
---|---|---|---|---|---|
layouts/base.njk | Les tenues | Les équipements |
|
Les équipements |
Les tenues
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types : Les vêtements (qui apportent peu de protection, mais des effets utiles) ou les armures (qui ont moins d'effets, mais plus de protection).
Nom | Effet | Physique | Spécial | Prix |
---|---|---|---|---|
Vêtements communs | 1 | 1 | 200 | |
Vêtements confortables | +1 armure mentale* | 1 | 1 | 300 |
Tenue terrifiante | L'ennemi à +2% en échec critique | 1 | 1 | 300 |
Tenue polaire | +20% pour résister au froid ; -20% pour résister au chaud | 1 | 1 | 300 |
Tenue légère | +20% pour résister au chaud ; -20% pour résister au froid | 1 | 1 | 300 |
Séduisante | +20% pour charmer | 1 | 1 | 300 |
Maillot de Bain | +20% pour equiver* | 0 | 0 | 300 |
Tenue discrète | +20% en DIS dans un lieu sombre | 1 | 1 | 400 |
Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | 1 | 1 | 400 |
Costard | +20% sur les reventes ; +20% risque de se faire attaquer dans les rencontre aléatoire | 1 | 1 | 800 |
Tenue majestueuse | +20% dans les statistiques sociales en milieu riche | 1 | 1 | 600 |
Tenue du Héros | +20% CHA | 2 | 1 | 600 |
Tenue de voyage | +20% pour les exploration de grand espace | 2 | 1 | 600 |
Tenue renforcée | 2 | 2 | 400 | |
Côte de maille | -10 % HAB | 4 | 2 | 750 |
Armure d'apparat | -25 % DIS et HAB ; +20% dans les stats sociales en milieu riche ; +3 armure mentale* | 4 | 1 | 1050 |
Armure | -25 % DIS et HAB | 5 | 2 | 950 |
Armure Lourde | -40 % DIS et HAB | 7 | 3 | 1200 |
* Les bonus de boost d'armure physique renforce cet élément
Les effets
Nom | Effet | Surcout |
---|---|---|
Améliorée | Fait 50% de défense physique en plus | +50% |
Supérieur | Fait 100% de défense physique en plus | +100% |
Ultime | Fait 200% de défense physique en plus | +200% |
Presque surnaturelle | Fait 50% de défense magique en plus | +50% |
Magique | Fait 100% de défense magique en plus | +100% |
Occulte | Fait 200% de défense magique en plus | +200% |
Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
Élémentaire | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
D'Âme | -2 armure morale, cependant +20% de chance de réussir les esquive mentales | +50% |
De sang | -25% PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
Radiante | +2 éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
Funeste | -25% PM ; Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
Célèste | -2 éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% |
Des Ombres | -25% PM et PV ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |
Biotechnologie | Ramène 1 PV/tour. | +50% |
Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
Champs d'énergie | Les attaques perce-armure font moitié dégats | +100% |
Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% |
Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |