Mains |
Arme au CaC |
2 |
Comptent comme main nue. Non-Lethal |
0 |
0 |
Projectile |
Arme distance |
1 |
Lance un projectile (pierre, etc) |
0 |
0 |
Poings |
Arme au CaC |
2 |
Comptent comme main nue. Non-Lethal |
2 |
80 |
Griffe |
Arme au CaC |
2 |
Comptent comme main nue. Saignement si critique |
3 |
150 |
Batons |
Arme au CaC |
2 |
Non-Lethal |
2 |
80 |
Fouet |
Arme au CaC |
1 |
Peut toucher à distance |
3 |
150 |
Couteau |
Arme au CaC |
1 |
Peuvent être lancée. Saignement si critique |
3 |
150 |
Épée |
Arme au CaC |
1 |
|
5 |
400 |
Épée à deux mains |
Arme au CaC |
2 |
|
8 |
550 |
Hachette |
Arme au CaC |
2 |
Nécessite >2 niveau de réussite; Peut être lancé; Saignement si critique |
5 |
550 |
Haches |
Arme au CaC |
2 |
Nécessite >3 niveau de réussite; Saignement si critique |
9 |
600 |
Lance |
Arme au CaC |
2 |
Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture |
5 |
550 |
Hallebarde |
Arme au CaC |
2 |
Nécessite >2 niveau de réussite; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture |
12 |
600 |
Marteau |
Arme au CaC |
1 |
Effet de brise-armure |
4 |
400 |
Masses |
Arme au CaC |
2 |
Nécessite >2 niveau de réussite; Effet de brise-armure |
6 |
600 |
Lance-Pierre |
Arme distance |
1 |
Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques |
1 |
150 |
Fronde |
Arme distance |
1 |
Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques |
2 |
200 |
Boumerang |
Arme distance |
1 |
Nécessite deux jet d'HAB réussi pour être esquivé |
3 |
200 |
Pelle |
Outil |
2 |
Peut être utilisé pour creuser |
1 |
100 |
Fourchette |
Outil |
2 |
Manger rapporte +1 PM |
1 |
30 |
Arc court |
Arme distance |
2 |
Perce-armure sur les hélicoptères |
4 |
350 |
Arc long |
Arme distance |
2 |
Perce-armure sur les hélicoptères |
6 |
400 |
Arbalète à une main |
Arme distance |
1 |
Semi perce-armure ; Peut s'enrayer |
6 |
500 |
Arbalète |
Arme distance |
2 |
Semi perce-armure ; Peut s'enrayer |
8 |
600 |
Escopette/Arquebuse |
Arme à feu |
1 |
Doit être rechargé tout les tir ; Réussite de DEF/2 |
5 |
400 |
Revolver |
Arme à feu |
1 |
Doit être rechargé tout les trois tir ; Réussite de DEF/2 |
5 |
550 |
Fusil |
Arme à feu |
2 |
Nécessite >2 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Réussite de DEF/2 |
9 |
600 |
Tromblon |
Arme à feu |
2 |
Nécessite >2 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; Réussite de DEF/2 |
5 |
600 |
Pistolet automatique |
Arme à feu |
1 |
Nécessite >3 niveau de réussite; Réussite de DEF/2 |
5 |
900 |
Fusil automatique |
Arme à feu |
2 |
Nécessite >5 niveau de réussite; Réussite de DEF/2 |
9 |
1200 |
Fusil à double canon |
Arme à feu |
2 |
Nécessite >5 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les tirs ; Réussite de DEF/2 |
12 |
1200 |
Baguette de soin |
Baguette |
1 |
Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin |
4 |
350 |
Baguette de guérison |
Baguette |
1 |
Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin; Soigne + 50 % de chance de soigner une altération |
2 |
550 |
Baguette de combat |
Baguette |
1 |
Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible; |
3 |
350 |
Baguette maléfique |
Baguette |
1 |
Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental) |
3 |
550 |
Sceptre de soin |
Baguette |
2 |
Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin |
8 |
500 |
Sceptre de combat |
Baguette |
2 |
Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible |
5 |
500 |
Sceptre maléfique |
Baguette |
2 |
Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental) |
5 |
800 |