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layout: layouts/base.njk
tags: Signes de Guérison
models:
- Signes de Guérison
- Signes de Force
- Signes de Protection
- Signes de Malice
- Autour des signes
title: Vierge
parent: Les signes
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# Vierge (confiance)
Les vierges tirent leur pouvoir de la fois, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Il ne s'agit pas d'une confiance qu'elle donne forcément à l'heure actuelle, mais d'une qu'on pourrait ou aimerait donner. Cette confiance peut être envers une personne, un concept abstrait, etc.
Cette puissance leur offre à la fois protection et capaciter à aider leur prochain. Mais il s'agit d'une protection toute particulière : il est plus simple de se mettre en danger voir de se sacrifier quand on a confiance envers quelqu'un...
Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :virgo: | Cochon (asie), Isis (égypte) | Guérison et Protection (Soigneur Tank) | Ordre | Peu commun (07.0%) | VOL, SAG et REL | Rose |
## Pouvoir de base
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| Simple | Soin spirituel (VOL ou SAG) | Peut soigner aussi bien les PV que les PE, mais ne soigne que la moitié d'un soin normal. |
| Double | Soin de la foi (VOL ou SAG) | Peut soigner aussi bien les PV que les PE, sans malus |
## Pouvoirs novices (1 & 2)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | Abnégation | Peut à la place d'esquiver et encaisser, peut choisir de se prendre des dégats physique sur son esprit. Les armures spirituelles comptent. |
| 1 | Martyr | Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PE à la place d'un autre joueur (II: pour deux éclats, peut le refaire le même tour) |
| 2 | Don de soi | Peut sacrifier ses PE pour augmenter la puissance dun soin spirituel en mode esprit, ou physique en mode corps. |
| 2 | Armure spirituelle | +3 (II : +5) en armure spirituelle. |
| 2 | Le corps ou l'esprit (3 tours de cooldown) | Peut au début dun tour passer en mode « corps » ou « esprit ». Dans ces modes, elle ne peut plus faire de soin dun autre type, mais +50 % dun soin complet à celui du bon type. (II : Plus quun tour de cooldown) |
## Pouvoirs adepte (3 & 4)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 3 | Posture daide | Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+) |
| 3 | Antidote universel (VOL ou REL) | Peut, en mode corps ou esprit, retirer une affliction de ce type sur un personnage au choix (II : peut en retirer une au choix en mode normal, deux quand la vierge est spécialisées) |
| 3 | Pureté dâme (enfin ça dépend) | Résistance de 15 % pour recevoir une affliction mentale hors injection démotion ou jet de panique. |
| 4 | Esprit sacré (6 eclats) | Reçois un renforcement mental niv3 (+30 % en SAG, INT et VOL) |
| 4 | La passion de la vierge | En dessous de 50 % de ses PV, gagne +10 % (II : 20 %) à ses jets mentaux et sociaux. |
## Pouvoirs experts (5)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 5 | Must Protecc | Quand le/la vierge tombe KO, tous les alliés ont +20 % (II : 30 %) pour le/la défendre ou le/la venger. Même sils ne lappréciaient pas totalement. |
| 5 | Sérénité | Lors dun jet de panique, la vierge à 10% de chance de ne pas avoir d'affliction mentale. |
| 5 | Ce nest pas grave | Peut forcer un échec critique à navoir de conséquence que sur elle/lui. |
## Pouvoirs ultimes (6)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 6 | Élégiaque (3 Eclats) | Peut, quand elle décide de sacrifier son encaissement et son esquive sur ses PV, renvoyer 50 % (II : 100 %) des dégâts en tant que dégâts mentaux, ou soin au choix de la vierge |
| 6 | non. (1 karma) | Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de karma |
## Pouvoirs du Hérault
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| Herault | Lumière divine (1/partie) | Soigne tout les PV et PE de tout les personnages présents + retire toute affliction physique et mentale à tout les personnages. 20% de chance que chaque affliction magique non-temporaire disparaisse |
| Herault | Miracle | Iel peut effectuer dans le coma des soins sur les autres personnages, sans accès à ses objets et ses postures. |