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content/classes/magies/herboristerie-old.md
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@ -0,0 +1,61 @@
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title: L’herboristerie (old)
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tags: Magies Communes
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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parent: Les magies
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# L’herboristerie (ancienne version)
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> **Note** : Cette version de l'herboristerie est dépréciée et sera retirée dans une version future. Cliquez ici pour accéder à [la nouvelle](/classes/magies/herboristerie/).
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L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir de plantes particulières, les plantes élémentaires. Ces plantes sont alors mélangées pour créer des effets spéciaux dans des potions.
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| Sources | Rareté | Stats privilégié |
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|:--:|:--:|:--:|
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| Les plantes | Commune | INT, HAB |
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## Pouvoir de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 0 | Préparation de potion | Peut créer des potions, prenant un tour mais produisant une potion. De base, peut pour un éclat faire une potion de soin légère qui ramène 6 PV. |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Potion de vigueur (3 eclat) | Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour (non cumulable avec les pouvoirs loup-garou) |
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| 1 | Extrait de douleur (2 eclat) | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps |
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| 2 | Potion de lumière (2 Eclats) | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. |
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| 2 | Potion de Rage (3 Eclats) | Booste l’attaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 d’attaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) |
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| 2 | Concentré de Dopage | Permet de faire rejouer (6 Eclats) |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 3 | Essance de célérité (2 Eclats) | Toujours premier pour prochain combat |
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| 3 | Potion de soin avancée (3 Eclats) | +12 PV. Pas plus pas moins. Pour une fois t’as pas de dé, fais la fête. |
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| 3 | Potion de flamme (5 éclats) | Donne des dégats de feu et passe au dé supérieur |
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| 4 | Potion de pestilence (3 Eclat) | Fait faire un jet de pestilence à l’ennemi quand il la boit. |
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| 4 | Potion d’intengibilité (4 eclat, trois tours) | Donne une immunité aux dégats physiques. |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 5 | Filtre d’amour (5 eclat, trois tours) | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra d’action sans son autorisation. |
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| 5 | Potion « Debout les morts » (5 Eclats) | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. |
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| 5 | Potion explosive (6 Eclats) | Fait des dégâts de 8PV perce-défense à tous les ennemis proches de la personne touchée. |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 6 | Potion de Résurrection (1 karma, 1 éclat) | Ramène à 0 PV un personnage mort. |
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| 6 | Potion secrète bretonne (8 Eclats) | La personne l’ayant bu peut annuler un critique au choix |
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@ -11,6 +11,8 @@ parent: Les magies
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# L’herboristerie
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# L’herboristerie
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> **Note:** Cette page est pour la nouvelle version de l'herboristerie. Cliquez ici pour accéder à [l'ancienne](/classes/magies/herboristerie-old/).
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L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir de plantes particulières, les plantes élémentaires. Ces plantes sont alors mélangées pour créer des effets spéciaux dans des potions.
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L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir de plantes particulières, les plantes élémentaires. Ces plantes sont alors mélangées pour créer des effets spéciaux dans des potions.
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| Sources | Rareté | Stats privilégié |
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| Sources | Rareté | Stats privilégié |
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@ -21,39 +23,39 @@ L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 0 | Préparation de potion | Peut créer des potions, prenant un tour mais produisant une potion. De base, peut pour un éclat faire une potion de soin légère qui ramène 6 PV. |
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| 0 | Préparation de potion | Peut créer des potions à deux ingrédients, prenant un tour mais produisant une potion. De base, peut pour un éclat faire une potion de soin légère qui ramène 6 PV. |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Potion de vigueur (3 eclat) | Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour (non cumulable avec les pouvoirs loup-garou) |
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| 1 | Herbier | Si possède un exemplaire d'un élément, peut le cibler pour ne trouver quasiment que ça (ingrédient commun uniquement) |
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| 1 | Extrait de douleur (2 eclat) | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps |
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| 1 | J'aime les plantes | Gagne 1D4 plantes d'un type pour chaque ennemi vaincu par le groupe |
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| 2 | Potion de lumière (2 Eclats) | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. |
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| 2 | Potion connue (3 éclat) | Peut apprendre une potion, qu'il pourra reproduire instannément sans risque de l'échouer |
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| 2 | Potion de Rage (3 Eclats) | Booste l’attaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 d’attaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) |
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| 2 | Potion connue (3 éclat) | Peut apprendre une potion, qu'il pourra reproduire instannément sans risque de l'échouer |
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| 2 | Concentré de Dopage | Permet de faire rejouer (6 Eclats) |
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| 2 | Potion++ | Peut rajouter un troisième ingrédient au potion |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 3 | Essance de célérité (2 Eclats) | Toujours premier pour prochain combat |
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| 3 | Cataplasme | Peut transformer une potion en effet passif |
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| 3 | Potion de soin avancée (3 Eclats) | +12 PV. Pas plus pas moins. Pour une fois t’as pas de dé, fais la fête. |
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| 3 | Potion fétiche (3 éclat) | Peut apprendre une potion, qu'il pourra reproduire instannément sans risque de l'échouer avec jusqu'à un ingrédient en moins |
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| 3 | Potion de flamme (5 éclats) | Donne des dégats de feu et passe au dé supérieur |
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| 3 | Analyse de potion | Peut décomposer en recette une potion trouvée |
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| 4 | Potion de pestilence (3 Eclat) | Fait faire un jet de pestilence à l’ennemi quand il la boit. |
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| 4 | Les coins de l'herboriste | Gagne x2 plantes lors des fouilles |
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| 4 | Potion d’intengibilité (4 eclat, trois tours) | Donne une immunité aux dégats physiques. |
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| 4 | Potion encore plus ++ | Peut utiliser jusqu'à cinq ingrédient dans une potion |
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## Pouvoirs experts (5)
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 5 | Filtre d’amour (5 eclat, trois tours) | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra d’action sans son autorisation. |
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| 5 | Conversion éclat/matière (2 éclat) | Peut retirer un ingrédient à une potion déjà connue |
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| 5 | Potion « Debout les morts » (5 Eclats) | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. |
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| 5 | Potion fétiche (3 éclat) | Peut apprendre une potion, qu'il pourra reproduire instannément sans risque de l'échouer avec jusqu'à un ingrédient en moins |
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| 5 | Potion explosive (6 Eclats) | Fait des dégâts de 8PV perce-défense à tous les ennemis proches de la personne touchée. |
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| 5 | Promotion | Le créateur de potion peut créer sans prendre son tour une potion tous les trois tours (mais nécessite les ingrédient) |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 6 | Potion de Résurrection (1 karma, 1 éclat) | Ramène à 0 PV un personnage mort. |
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| 6 | Potion extrême | Peut employer des ingrédient métaphysiques dans les potions |
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| 6 | Potion secrète bretonne (8 Eclats) | La personne l’ayant bu peut annuler un critique au choix |
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| 6 | Établi de potion (1/partie) | Pendant cinq tours, passe en mode potion. Chaque potion sera faite en double exemplaire sans surcout de matière, mais ne peut RIEN faire d’autres |
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@ -27,9 +27,9 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
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| **Lumière** | 30 % de provoquer cécité à l’ennemi. |
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| **Lumière** | 30 % de provoquer cécité à l’ennemi. |
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| **Ordre** | Si attaque sur l’armure la plus forte de l’ennemi, attaquera sur la deuxième plus forte. |
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| **Ordre** | Si attaque sur l’armure la plus forte de l’ennemi, attaquera sur la deuxième plus forte. |
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| **Espace** | 30 % de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur. |
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| **Espace** | 30 % de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur. |
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| **Néant** | L’ennemi touché à 30 % de chance de devoir faire un jet de panique s’il n’est pas déjà en panique. |
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| **Néant** | Retire 1 PV/PE max à l'ennemi touché pour chaque tranche de 6 dégats potentiels (ils reviendront une fois en lieu sur) |
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| **Ombre** | Ajoute un effet de vampirisme mental (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PE) à l’attaque |
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| **Ombre** | Ajoute un effet de vampirisme mental (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PE) à l’attaque |
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| **Chaos** | 50 % des dégats physique sont aussi des dégats d’esprit, et vice-versa. |
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| **Chaos** | L'attaque fait moitié dégats sur le corps et l'esprit. |
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| **Temps** | Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque. |
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| **Temps** | Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque. |
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## Terrains élémentaires
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## Terrains élémentaires
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@ -37,7 +37,6 @@ parent: Les équipements
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| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
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| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
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| Ceinture Octarine | La capacité avec le moins d'éclat d'un combo d'art martial devient gratuite si plus d'une est présente | 2000 |
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| Ceinture Octarine | La capacité avec le moins d'éclat d'un combo d'art martial devient gratuite si plus d'une est présente | 2000 |
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| Pendentif Biélémentaire | Peut passer en STAB l’un de ses autres éléments | 2000 |
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| Pendentif Biélémentaire | Peut passer en STAB l’un de ses autres éléments | 2000 |
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| 5kg de Bicarbonate de Soude | Le créateur de potion peut créer sans prendre son tour une potion tous les trois tours | 2000 |
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| Collier de fleur | Ajoute +10 % aux stats de tout les animaux, créature de type bestiales ou membres du petit peuples (hors danaïtes) | 2000 |
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| Collier de fleur | Ajoute +10 % aux stats de tout les animaux, créature de type bestiales ou membres du petit peuples (hors danaïtes) | 2000 |
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| Bague sombre | Les techniques d’âme de l’élément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur | 2000 |
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| Bague sombre | Les techniques d’âme de l’élément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur | 2000 |
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@ -75,6 +75,7 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
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| Améliorée | x1.5 force | +50% |
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| Améliorée | x1.5 force | +50% |
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| Supérieur | x2 force | +100% |
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| Supérieur | x2 force | +100% |
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| Ultime | x3 force | +200% |
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| Ultime | x3 force | +200% |
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| Pouic | x0 force | +0% |
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| Non-léthal | Tout coup avec ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Non-léthal | Tout coup avec ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Léthal | Double les chances de critique | +50% |
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| Léthal | Double les chances de critique | +50% |
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| Vorpale | Les critique font x3 au lieu de x2 | +100% |
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| Vorpale | Les critique font x3 au lieu de x2 | +100% |
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@ -88,4 +89,5 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
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| Des Ombres | Fait 3 dégâts bruts (même si a échoué) | +100% |
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| Des Ombres | Fait 3 dégâts bruts (même si a échoué) | +100% |
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| Laser | Attaque sur l'armure spéciale | +100% |
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| Laser | Attaque sur l'armure spéciale | +100% |
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| Nanotechnologie | Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie | +100% |
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| Nanotechnologie | Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie | +100% |
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| Ferrofluide | Sur un jet d'HAB/2, peut prendre les effets d'un autre type d'arme. | +200% |
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| Ferrofluide | Sur un jet d'HAB/2, peut prendre les effets d'un autre type d'arme. | +200% |
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| Anomique | Provoque 1D10 anomie quand touche la personne visée | Invendable |
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@ -10,21 +10,82 @@ parent: Les objets
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# Les potions
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# Les potions
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| Potion | Effet |
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Les potions sont un bon moyen de construire des effets, et de faire des trucs plus ou moins prévus avec.
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| Potion de soin légère | Permet de regagner 6PV |
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## Substances
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| Potion de soin avancé | Permet de regagner 12PV |
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| Potion de vigueur | Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour |
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Les substances et ingrédients sont le coeur des potions
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| Extrait de douleur | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps |
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| Potion de lumière | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. |
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Les potions se construisent en combinant différents effets pour former une potions. A noter que la combinaisons des ingrédients n'aditionne pas les effets, mais les "combines", pouvant faire des combinaisons différentes. Un effet de "feu" peut à la fois servir à réchauffer une fois dilué, faire des dégats de feu, ou provoquer un effet de feu aux attaques… voir combiné à un effet mental à "réchauffer l'esprit", "atiser le feu mental".
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| Potion de rage | Booste l’attaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 d’attaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable)
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| Concentré de Dopage | Permet de faire rejouer |
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De même, des mêmes ingrédients dans différentes circonstances et différents effets pourront avoir des effets différents. De plus, plus une potion est puissante, plus des risques d'effets secondaires transparaises. Différentes plantes peuvent avoir les même effets de même. Plus des ingrédients aux effets différents seront utilisé dans des même buts (par exemple Nature + Vitalité), plus la potion obtenue pourra être puissante. Parfois, pour stabiliser quel effet on va prendre d'un élément par exemple, il peut être bien d'utiliser un autre type d'ingrédient avec un effet "précis" (genre Néfaste, etc).
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| Essence de célérité | Toujours premier pour prochain combat |
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| Potion de flamme | Donne des dégats de feu et passe au dé supérieur |
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Les substances peuvent aussi être utilisée pour créer des effets sur les armes.
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| Potion de pestilence | Fait faire un jet de pestilence à l’ennemi quand il la boit |
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| Potion d'intengibilité | Donne une immunité aux dégats physiques. |
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## Substances communes
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| Filtre d’amour | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra d’action sans son autorisation. |
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| Potion "debout les morts" | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. |
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| Substance | Effet |
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| Potion explosive | Provoque une explosion d'une puissance de 8 dégats |
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|:---------:|:-----:|
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| Potion de Résurrection | Ramène un perso mort à la vie, si la mort date de moins d'une partie |
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| Eau | Remplir, diluer, infuser |
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| Potion secrète bretonne | La personne l’ayant bu peut annuler un critique au choix |
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| Catalyseur | Amplifier, augmenter |
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| De vitalité | Soigner, guérir, améliorer |
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| Renforceur | Affermis le corps |
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| Psychique | Affermis l'esprit |
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| Négatif | Inverse un effet |
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| Néfaste | Faire du mal |
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| Explosive | La potion devient volatile et peut exploser |
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| *(Élément)* | Un effet lié à l'élément (réchauffer pour le feu, refroidir pour la glace), voir faire l'effet de l'élément |
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## Substances spéciales
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| Substance | Effet |
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| Ectoplasme | Substance lié aux fantômes |
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| Trèfle à Quatre Feuille | Offre de la chance |
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| Eau de rose | Affecte la perception de l'entourage (uwu) |
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| Bicarbonate de Soude | Peut remplacer un ingrédient |
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| Mandragore | Transforme le corps |
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## Matériaux
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Les matériaux sont rarement utilisé en potions, plus souvent pour les armes. Mais un bon apothicaire peut les utiliser de manière originale en potion pour faire des effets nouveaux et redoutables.
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| Substance | Effet |
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|:---------:|:-----:|
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| Argent Lunaire | Dangereux pour les loup garou |
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| Or Solaire | Dangereux pour les mort-vivants |
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| Orichalque | Absorbe facilement les propriétés magiques alentours et les renforce |
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| Mercure Rouge | Une substance mutagène et radioactive |
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## Substances métaphysiques
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| Substance | Effet |
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|:---------:|:-----:|
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| Alosun | Donne des super-pouvoirs |
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| Ambroisie | Rend temporairement divin un demi-dieu ; très dangereux pour le reste des êtres vivants (mais super bon) |
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| Eclat | Provoque un surplus de magie (dangereux pour être magique) |
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| Éclat noir | Draine la magie |
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| Anomie brute | Ajoute de l'anomie |
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## Exemples de potions
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Voici quelques exemples de potions, avec des examples d'ingrédient pour arriver à y parvenir.
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| Potion | Effet | Type d'ingrédients utiles |
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|:------:|:------|:-------------------------:|
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| Potion de soin légère | Permet de regagner 6PV | Vitalité
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| Potion de soin avancé | Permet de regagner 12PV | Vitalité, Catalyseur |
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| Potion de vigueur | Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour | Un élément "chaud", vitalité |
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| Extrait de douleur | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps | Néfaste, potentiellement d'autres ingrédients |
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| Potion de lumière | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. | Lumière, Explosive |
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| Potion de rage | Booste l’attaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 d’attaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) | Feu, Esprit |
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| Concentré de Dopage | Permet de faire rejouer | Temps, Foudre ? |
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| Essence de célérité | Toujours premier pour prochain combat | Temps |
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| Potion de flamme | Donne des dégats de feu et gagne +3 dégats de base | Feu, Corps |
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| Potion de pestilence | Fait faire un jet de pestilence à l’ennemi quand il la boit | Nefaste, Toxine x 2 |
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| Potion d'intengibilité | Donne une immunité aux dégats physiques. | Esprit, Corps (rendu négatif) / Ectoplasme |
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| Filtre d’amour | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra d’action sans son autorisation. | Pas besoin de vous faire un dessins uwu |
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| Potion "debout les morts" | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. | Vitalité (pleisn de fois, avec catalyseur) |
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| Potion explosive | Provoque une explosion d'une puissance de 8 dégats | Explosive |
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| Potion de Résurrection | Ramène un perso mort à la vie, si la mort date de moins d'une partie | Ectoplasme (rendu négatif) |
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| Potion secrète bretonne | La personne l’ayant bu peut annuler un critique au choix | Trèfle à quatre feuille, temps |
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