Refonte potions #26

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opened 2023-06-06 10:44:01 +02:00 by kazhnuz · 1 comment
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-> Ajouter un système de "plantes avec des effets".
-> Les rendre simple à trouver (avec des bonus pour certains)
-> Ajouter notion de devoir les identifier
-> Se baser plus sur des grands "types" d'ingrédient + quelques plantes particulières
---> Les toxines en petite quantité peuvent soigner : idée d'effet "faible-fort-saturé". (Avec genre beaucoup qui provoque "poison" quand concentré mdr)
---> Ajouter plusieurs "interprétation" possible de l'ingrédient, ou plusieurs "manière de l'utiliser".
-> Ajouter notion de cataplasme, concentré, etc.
-> Fusionner ça aux concepts de matériaux
-> Créer nouvelle classe herboristerie qui utilise ça, et indiquer l'ancienne en dépréciée (mais encore utilisable)

-> Ajouter un système de "plantes avec des effets". -> Les rendre simple à trouver (avec des bonus pour certains) -> Ajouter notion de devoir les identifier -> Se baser plus sur des grands "types" d'ingrédient + quelques plantes particulières ---> Les toxines en petite quantité peuvent soigner : idée d'effet "faible-fort-saturé". (Avec genre beaucoup qui provoque "poison" quand concentré mdr) ---> Ajouter plusieurs "interprétation" possible de l'ingrédient, ou plusieurs "manière de l'utiliser". -> Ajouter notion de cataplasme, concentré, etc. -> Fusionner ça aux concepts de matériaux -> Créer nouvelle classe herboristerie qui utilise ça, et indiquer l'ancienne en dépréciée (mais encore utilisable)
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