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Sonic Radiance - Battle System
Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour.
Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status Speed Up), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller)
Compétences utilisables
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Attaquer : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.
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Compétences : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.
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Objet : utilisation d'un objet (voir objets)
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Défendre : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.
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Fuir : le personnage tente de fuir.
Stats
Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.
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HP :: les points utilisé pour la vie
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PP :: les points utilisé pour les POW Moves
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Attack :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes
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Defense :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique
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Technique :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)
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Power :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)
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Mind :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
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Speed :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer
Status
Positif
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Camouflé : Augmente l'esquive
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Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique
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Fortifié : Baisse les dégats subits
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Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier
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Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires
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Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter)
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Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire
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Invincible : Annule tout les dégats subit
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Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire
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Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat
Négatif
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Empoisonné : Perd 15% de PV/tour
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Affaibli : Baisse les dégats provoqués
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Vulnérable : Augmente les dégats subits
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Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours
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Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours
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Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques
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Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups
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KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.