sonic-radiance/game-design/story-concept/advance-RPG/locations
2020-08-14 09:23:54 +02:00
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prior-art feat: ajout des normes pour construire l'ile 2020-08-13 20:08:36 +02:00
old-propositions.md chore: prepare for new map propositions 2019-10-20 20:50:37 +02:00
readme.md feat: ajout des nouvelles zones 2020-08-14 09:23:54 +02:00
sonic-boost.md chore(gamedesign): make clear that there are two story projects atm. 2019-10-18 18:53:55 +02:00

Sonic Radiance - Zone

Le jeu entier se passe sur l'ile de Moonstone Island et ses alentours.

Le jeu étant inspiré en grande partie des type Sonic Advance et des jeux mobiles Sonic, le jeu sera comme les Sonic Advance séparé en sept grands environnement. Ces sept zones contiendront les divers lieux important (donjons, ville, etc) - entre deux et trois (ce qui fera entre 14 et 21 "landmarks") - et les routes qui les relient.

Le theme des noms de niveaux essaira d'avoir un theme commun, un peu à la manière de jeux comme Shadow Shoot (ou chaque endroit).

Notes

  • Les Zones (donc les ennvironnement) sont bien plus des "Adventure Field" et des espaces communs, et devront de ce fait être plus généralistes que dans un Sonic habituel (les niveaux genre "la base d'Eggman" ou "Le Casino" seront plus des donjons et des lieux spéciaux plutôt que des zones entières).

  • Il faudrait sans doute mieux éviter d'avoir des zones trop "gimmicky" (genre le désert, où la base d'Eggman, qui marche mieux comme un donjon/lieu d'intérêt)

  • Note : il y aura quelques donjons et lieux en plus des landmarks (par exemple des bases d'Eggman présente dans les villes)

Types de lieux

  • Stages : Ce sont les lieux d'intérêt de chaque zone, représentant des endroits précis, pouvant être comparable à des sortes de donjons (où juste des mini-grottes). Le nombre idéal serait d'en avoir 3~4 par zones, histoire pour chaque zone de pouvoir bien explorer ses possibilités.

  • Routes : Des endroits séparant deux lieux important. Les routes doivent avoir une composante presque "Action Stage", c'est à dire mettre en avant les capacités des personnages pour avancer, avec presque un peu de "plateforme".

  • Villes : Le espaces plus tranquilles du jeu, où les personnages peuvent se recharger. Les villes n'ont pas besoin d'être très nombreuses, 1~2 par zones est suffisant.

Propositions

Diamound Metropolis

Le grand espace métropolitain, central de l'île. Cette grande plaine urbanisée abrite la plupars de l'industrie de l'île et les endroits les plus habités.

(Ville, Technologie, Industrie)

Amber Valley

Les grandes vallées ancienne de l'île, où se trouve originellement le peuple Sidh. Ses anciens monuments et ruines sont ce qu'il reste de la grande époque de la civilisation. Des micro-climats arides peuvent s'y trouver.

(Aride, Canyon, Ruines)

Calcite Plains

Les plaines verdoyantes de l'île. Cet espace est le second plus peuplé de l'île, avec quelques villages assez important.

(Plaines, nature, collines)

Sapphire Ocean

Les côtes et l'océan de l'île. C'est ici que se trouvent notamment de nombreuse bases militaires de GUN, qui protège l'île d'Obsidian Island

(Plages, Ocean, + un peu de Militaire, Ponts)

Pearl Mountains

Les grandes montagnes glacée de l'ile. Les restes du projet Silicon Utopia se trouvent cachée dans ces grands monts glacés.

(Glace, Neige, Montagne)

Jadeite Forest

Les forêts perdues de l'îles. Ces grandes forêts primaires sont un endroit courant pour se cacher, avec quelques petites villes.

(Forêt/Jungle, Marécage)

Obsidian Rock

Une petite île au large de Moonstone Island, envahi par la corruption et les reste de la Gosth Central.

(Technologie, "ARK-like", Côte)