chore(gamedesign): make clear that there are two story projects atm.

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Kazhnuz 2019-10-18 18:53:55 +02:00
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@ -2,7 +2,7 @@
Plus grande fan autoproclamée de Sonic devenue une ami fidèle du hérisson, Amy Rose est une force de la nature en plus d'être une personne pleine de compassion et d'énergie. Cette jeune hérissonne ne désespère pas de réussir à séduire Sonic, mais est également capable de penser au plus important.
Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé le mystère de Monado Prime.
Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé les mystères de la zone.
## Caractéristiques principales

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@ -4,7 +4,7 @@ Cream est la fille de Vanilla the Rabbit, une petite lapine calme et polie qui n
Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe.
*TODO:* Déterminer la raison de sa présence sur Monado Prime.
*TODO:* Déterminer la raison de sa présence.
## Caractéristiques principales

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# Espio the Hedgehog
Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre. Il est présent dans la base pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central.
Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre.
Il est présent pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central.
## Caractéristiques principales

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@ -2,7 +2,7 @@
Knuckles est le gardien de la Master Emerald, ayant vécu en ermite depuis toujours sur Angel Island, l'ile flottante où la gemme mystique repose. Cet echidné prend son rôle au sérieux, et ne supporte pas que quiconque pose la main dessus. Dupé mainte fois par le passé, il est désormais plus prudent.
*TODO:* Déterminer la raison de sa présence sur Monado Prime.
*TODO:* Déterminer la raison de sa présence.
## Caractéristiques principales

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@ -1,4 +1,4 @@
# Sonic the Hedgehog
# Miles "Tails" Prower
Le renardeau suivant Sonic depuis (presque) toujours. Inventif et intelligent, Tails n'est pas autant un combattant que ses amis mais à appris à se débrouiller en combat. Il souffre d'un manque de confiance en lui, qu'il a commencé à apprendre à dépasser, mais Rome ne s'est pas faite en un jour.

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@ -2,7 +2,7 @@
L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la personne la plus sympathique avec qui parler, parfois trop sûr de sa propre puissance, et plus souvent concentré sur sa mission que sur aider chaque personnage sur son passage, Shadow n'en est pas moins quelqu'un de dévoué pour protéger la planète.
Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait dans l'administration de la base.
Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait dans l'administration de la zone.
## Caractéristiques principales

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@ -1,8 +1,8 @@
# Sonic the Hedgehog
Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le directeur de Monado Prime avec Tails et Amy afin d'aider la base scientifique face à une invasion de Badniks.
Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le dirigeant de la zone avec Tails et Amy afin d'aider face à une invasion de Badniks.
Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà présent dans la biosphère artificielle.
Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà à présent pour convattre Egman.
## Caractéristiques principales

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@ -1,26 +1,19 @@
# Sonic Radiance - Univers et Histoire
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant dans une biosphere artificielle isolée et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Deux concepts différents d'histoire et de types d'univers sont encore en réflexion, pour en choisir un pour le jeu final.
## Synopsis
*TODO* : Tenter de concillier les deux concepts ?
L'histoire de Sonic Radiance se passe dans la base de Monado Prime, une biosphere artificielle en circuit fermé habitée conçue en partenariat entre les Fédérations Unis, G.U.N. et l'entreprise Rimlight. Cette base est construite sur l'île rocheuse de Fortitude Rock, une île quasi-désert située dans les zones polaires. Présentant de nombreux espaces de vies et biomes artificiels, la base est considérée comme l'example à suivre pour les futurs conquêtes spatiales. La base est autonome sauf en lumière (elle a besoin de la lumière du soleil pour faire pousser les plantes), c'est à dire qu'elle est capable de produire elle même tout ce dont elle a besoin en terme d'eau, nourriture et air.
## Monado Prime
Ce concept mélange des aspect Metroid (notamment le fait de se dérouler entièrement dans une biosphère artificielle) avec ceux d'un Sonic Adventure.
Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Directeur de Monado Prime*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman dans certains biomes de l'île. Il a peur que le docteur tente de s'emparer de la base et d'en faire un outil de conquête à la MeteorTech. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou dans la biosphère.
Le principal défaut de ce concept là, est que l'aspect "mystique"/"ruines" peut sembler être un ajout de dernière minute ? Ou alors il faudrait mieux l'établir...
Cependant, la base recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit la biosphère, sans découvrir tout son passé...
## Sonic Advance RPG
## Fonctionnement
Ce concept est un concept plus proche des Sonic Advance (notamment Advance 3, avec un peu de Battle), et des jeux typé RPG qui sortait sur la GBA/DS (genre les Pokémon de Hoenn et de Sinnoh, Pokemon Mystery Dungeon)
L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire.
Dans ce concept, l'histoire se déroule sur Radiant Island, une île paradisiaque ou divers problèmes sont arrivés. Sonic et ses amis vont devoir tout autant comprendre les mystères de l'îles.
Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires.
Cela donne les types de quête suivantes :
- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées.
- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités.
Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages.
*TODO:* Abandonner le concept "tropical" de l'île, voir s'inspirer d'un aspect plus celtique, et de la région de Sinnoh dans Pokémon ?

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# Sonic Radiance - Univers et Histoire
Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant dans une biosphere artificielle isolée et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore.
## Synopsis
L'histoire de Sonic Radiance se passe dans la base de Monado Prime, une biosphere artificielle en circuit fermé habitée conçue en partenariat entre les Fédérations Unis, G.U.N. et l'entreprise Rimlight. Cette base est construite sur l'île rocheuse de Fortitude Rock, une île quasi-désert située dans les zones polaires. Présentant de nombreux espaces de vies et biomes artificiels, la base est considérée comme l'example à suivre pour les futurs conquêtes spatiales. La base est autonome sauf en lumière (elle a besoin de la lumière du soleil pour faire pousser les plantes), c'est à dire qu'elle est capable de produire elle même tout ce dont elle a besoin en terme d'eau, nourriture et air.
Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Directeur de Monado Prime*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman dans certains biomes de l'île. Il a peur que le docteur tente de s'emparer de la base et d'en faire un outil de conquête à la MeteorTech. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou dans la biosphère.
Cependant, la base recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit la biosphère, sans découvrir tout son passé...
## Fonctionnement
L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire.
Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires.
Cela donne les types de quête suivantes :
- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées.
- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités.
Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages.