sonic-radiance/game-design/gameplay/battlesystem/readme.md

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# Sonic Radiance - Battle System
Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de entre deux et quatre cases par tour.
Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même face à des ennemis bien plus lent). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller).
## Compétences utilisables
- **Attaquer** : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.
- **Compétences** : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.
- **Objet** : utilisation d'un objet (voir objets)
- **Défendre** : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.
- **Fuir** : le personnage tente de fuir.
## Stats
Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.
- **HP** :: les points utilisé pour la vie
- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes
- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique
- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)
- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)
- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer