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# Sonic Radiance - Battle System
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Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour.
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Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller)
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## Compétences utilisables
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- Attaquer : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance.
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- Compétences : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables.
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- Objet : utilisation d'un objet (voir objets)
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- Défendre : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant.
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- Fuir : le personnage tente de fuir.
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## Stats
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Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.
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- **HP** :: les points utilisé pour la vie
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- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
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- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes
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- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique
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- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)
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- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)
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- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
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- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer
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## Status
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### Positif
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- Camouflé : Augmente l'esquive
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- Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique
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- Fortifié : Baisse les dégats subits
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- Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier
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- Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires
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- Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter)
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- Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire
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- Invincible : Annule tout les dégats subit
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- Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire
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- Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat
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### Négatif
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- Empoisonné : Perd 15% de PV/tour
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- Affaibli : Baisse les dégats provoqués
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- Vulnérable : Augmente les dégats subits
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- Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours
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- Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours
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- Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques
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- Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups
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- KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.
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