diff --git a/game-design/main-gameplay/battle-system.md b/game-design/main-gameplay/battle-system.md new file mode 100644 index 0000000..a01357d --- /dev/null +++ b/game-design/main-gameplay/battle-system.md @@ -0,0 +1,79 @@ +# Sonic Radiance - Battle System + +Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour. + +Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller) + +## Compétences utilisables + +- Attaquer : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance. + +- Compétences : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables. + +- Objet : utilisation d'un objet (voir objets) + +- Défendre : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant. + +- Fuir : le personnage tente de fuir. + +## Stats + +Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages. + +- **HP** :: les points utilisé pour la vie + +- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves + +- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes + +- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique + +- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind) + +- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos) + +- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique) + +- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer + +## Status + +### Positif + +- Camouflé : Augmente l'esquive + +- Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique + +- Fortifié : Baisse les dégats subits + +- Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier + +- Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires + +- Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter) + +- Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire + +- Invincible : Annule tout les dégats subit + +- Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire + +- Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat + +### Négatif + +- Empoisonné : Perd 15% de PV/tour + +- Affaibli : Baisse les dégats provoqués + +- Vulnérable : Augmente les dégats subits + +- Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours + +- Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours + +- Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques + +- Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups + +- KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.