improvement(world): new stat system
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@ -18,20 +18,32 @@ Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (
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## Stats
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## Stats
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Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages.
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Le système de statistique de Sonic Radiance est le suivant. Les premières states sont les classiques "HP" et "PP", qui représentent respectivement les points dédiés à la vie et aux attaques spéciales
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- **HP** :: les points utilisé pour la vie
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- **HP** :: les points utilisé pour la vie
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- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
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- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves
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- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes
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À cela se rajoutent 6 autres statistiques :
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- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique
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- **STRENGHT/FORCE** : Affecte les dégats bruts des attaques physiques + skill non-physique en partie
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- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind)
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- **DEFENSE** : Affecte la défence face aux attaques physiques + skills non physiques en partie.
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- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos)
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- **CHAOS** : Fusionne avec STR et DEF pour affecter l'attaque et resistance aux skills physiques.
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- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique)
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- **SPEED/VITESSE** : Affecte l'esquive/precision (légèrement), les chances de fuir et l'ordre dans le tour.
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- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer
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- **TECHNIQUE** : Affecte les dégats des pièges, la réussite des attaques purement status ou dont le status est l'effet principal, la puissance des soins.
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- **LUCK/CHANCE** : Affecte les coup critiques (confrontation des "LUCK"), les chances d'effets secondaire bonus (idem), et peut aider face à certains effets (confusions).
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## Apprentissage des attaques.
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Les attaques s'apprennent à partir du niveau 5, tout les 4.375 niveau. Une attaque sur trois est un skill passif, avec un total de 6 skills passif et 12 skills actifs à apprendre, jusqu'au niveau 75.
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*Apprentissages* : 2 de base + [9, 13, 18, 22, 26, 31, 35, 40, 44, 48, 53, 57, 61, 66, 70, 75]
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*Apprentissage des attaques* : [9, 13, 22, 26, 35, 40, 48, 53, 61, 66, 75]
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*Apprentissage des passifs* : [18, 31, 44, 57, 70]
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