diff --git a/game-design/gameplay/battlesystem/readme.md b/game-design/gameplay/battlesystem/readme.md index 67cc4d7..0436a1e 100644 --- a/game-design/gameplay/battlesystem/readme.md +++ b/game-design/gameplay/battlesystem/readme.md @@ -18,20 +18,32 @@ Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois ( ## Stats -Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages. +Le système de statistique de Sonic Radiance est le suivant. Les premières states sont les classiques "HP" et "PP", qui représentent respectivement les points dédiés à la vie et aux attaques spéciales - **HP** :: les points utilisé pour la vie - **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves -- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes +À cela se rajoutent 6 autres statistiques : -- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique +- **STRENGHT/FORCE** : Affecte les dégats bruts des attaques physiques + skill non-physique en partie -- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind) +- **DEFENSE** : Affecte la défence face aux attaques physiques + skills non physiques en partie. -- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos) +- **CHAOS** : Fusionne avec STR et DEF pour affecter l'attaque et resistance aux skills physiques. -- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique) +- **SPEED/VITESSE** : Affecte l'esquive/precision (légèrement), les chances de fuir et l'ordre dans le tour. -- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer +- **TECHNIQUE** : Affecte les dégats des pièges, la réussite des attaques purement status ou dont le status est l'effet principal, la puissance des soins. + +- **LUCK/CHANCE** : Affecte les coup critiques (confrontation des "LUCK"), les chances d'effets secondaire bonus (idem), et peut aider face à certains effets (confusions). + +## Apprentissage des attaques. + +Les attaques s'apprennent à partir du niveau 5, tout les 4.375 niveau. Une attaque sur trois est un skill passif, avec un total de 6 skills passif et 12 skills actifs à apprendre, jusqu'au niveau 75. + +*Apprentissages* : 2 de base + [9, 13, 18, 22, 26, 31, 35, 40, 44, 48, 53, 57, 61, 66, 70, 75] + +*Apprentissage des attaques* : [9, 13, 22, 26, 35, 40, 48, 53, 61, 66, 75] + +*Apprentissage des passifs* : [18, 31, 44, 57, 70]