Le jeu étant inspiré en grande partie des type Sonic Advance et des jeux mobiles Sonic, le jeu sera comme les Sonic Advance séparé en sept grands environnement. Ces sept zones contiendront les divers lieux important (donjons, ville, etc) - entre deux et trois (ce qui fera entre 14 et 21 "landmarks") - et les routes qui les relient.
- Les Zones (donc les ennvironnement) sont bien plus des "Adventure Field" et des espaces communs, et devront de ce fait être plus généralistes que dans un Sonic habituel (les niveaux genre "la base d'Eggman" ou "Le Casino" seront plus des donjons et des lieux spéciaux plutôt que des zones entières).
- Il faudrait sans doute mieux éviter d'avoir des zones trop "gimmicky" (genre le désert, où la base d'Eggman, qui marche mieux comme un donjon/lieu d'intérêt)
- **Stages** : Ce sont les lieux d'intérêt de chaque zone, représentant des endroits précis, pouvant être comparable à des sortes de donjons (où juste des mini-grottes). Le nombre idéal serait d'en avoir 3~4 par zones, histoire pour chaque zone de pouvoir bien explorer ses possibilités.
- **Routes** : Des endroits séparant deux lieux important. Les routes doivent avoir une composante presque "Action Stage", c'est à dire mettre en avant les capacités des personnages pour avancer, avec presque un peu de "plateforme".
- **Villes** : Le espaces plus tranquilles du jeu, où les personnages peuvent se recharger. Les villes n'ont pas besoin d'être très nombreuses, 1~2 par zones est suffisant.
> Le grand espace métropolitain, central de l'île. Cette grande plaine urbanisée abrite la plupars de l'industrie de l'île et les endroits les plus habités.
> Les grandes vallées ancienne de l'île, où se trouve originellement le peuple Sidh. Ses anciens monuments et ruines sont ce qu'il reste de la grande époque de la civilisation. Des micro-climats arides peuvent s'y trouver.