A small, fast-paced shooter sonic fangame
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Kazhnuz b3febf0fb3 core/menusystem: rework focus system
Don't let every menus handle themselves if they have focus, it should be 
the menu system role to handle that
2019-02-12 18:31:32 +01:00
game-design locations: rename Graphit Base to Graphit Mechanics 2019-02-10 11:41:30 +01:00
sonic-boost.love core/menusystem: rework focus system 2019-02-12 18:31:32 +01:00
CREDITS.md fork from Radiance 2019-02-03 19:40:28 +01:00
README.md Rename the project to Boost 2019-02-03 19:45:25 +01:00

Sonic Boost/BlueStreak

( Nom à définir )

Principe de base

Sonic Boost/Bluestreak est un projet de fangame Sonic un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources :

  • La première est le premier fangame jamais créé (Sonic Boom), ainsi que son remake (Neo Sonic Boom). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments.
  • Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages).
  • La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS
  • Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners
  • Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout)

Modes de jeux

Mode "Normal" (trouver un meilleur nom)

Ce jeu s'inspire à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc).

TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau.

Mode "Endless"

Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint.

Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez.

Modes "Campagnes"

Tous les modes vous faisant jouer à plusieurs niveaux à la suite.

Mode Histoire

Le mode histoire ne contient pas une, mais une multitude de petites histoire, divisé en épisode (un peu à la Sonic Runners). Chaque épisode contiendra 5~6 missions, avec des personnages jouables limités par l'histoire. Avant chaque mission et à la fin de l'épisode, il y aura des dialogues style Sonic Rush.

Le but de ces histoires est de développer les personnages, notamment en essayant de faire des missions avec des personnages qui sont rarement ensemble dans les jeux (et de faire quelques préquels à Sonic Radiance :'D)

Mode Classic

Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom).

Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie).

Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way".

Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions)

Mode Tournoi

Lance une série de mode "rival" avec un système d'avancement des places et l'utilisation de Wisp comme objet pour emmerder les adversaires (comme dans Team Sonic Racing).

Les niveaux seront donc divisé en un certain nombre de "coupe" qu'il faudra faire pour gagner. Il n'y aura pas plus de 4 coupes, cependant, faut pas charier.

Bonus

  • Tiny Chao garden (si j'ai le temps/la motivation). Ce sera le même que pour Radiance
  • Magasin (pour débloquer les trucs à débloquer ? Où ça se débloque automatiquement ?
  • Achievements